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武当校场PK完全分析

 [天龙八部]

  5.天龙——最艰难的战役

  天龙寺在九大门派中最为特殊,他有着很强的可塑性。他内外双修,但内外攻的加成都是最低的,对于属性攻击也是全无,天龙的玩家将自己定义为什么属性便是什么属性。但由于活动性太强,天龙的玩家并不是很多。然而校场PK我们武当,天龙是很强的。他们强调命中,弥补了他攻击偏弱的缺憾。指点江山没有冷却时间,可以使你一直保持虚弱状态,65技能少泽剑又可以同时降低我们的攻击和防御。最为头疼的是他的正气浩然可加玄抗,又一个天罡正气又可以加所有抗性。只要他们打了三级以上的纯净黄玉,可以说武当的玄攻击对天龙微乎其微,天马飞瀑打一个100玄抗的天龙伤害还不如平推。对于气武当来说,90+的天龙上来就可以抽掉一半以上的气。在同等装备下,气武当打赢天龙的可能性几乎为0。

  由于天龙是远攻,所以不能和前面一样跑来跑去,你跑的时候也一直在承受伤害,还不如多打几下。我们和天龙的距离,大体上避开他的大车轮三阳开泰就可以了。开斜飞吧,开盾是等死。见到他八门金锁定住你跑过来放群了,能动了就立即梯云跳出去。如果你闪避差看见他百步穿杨了就隐身或如封。其他的,看造化吧。多说也没什么用。

  内功:

  1.峨嵋——攻其不备

  峨嵋是PK中公认的无敌门派,他们的PK讲不出什么技巧,上来一定是昭君出塞标记你,剩下的就是有攻击技能就放,没有就平推,差不多血少了就加血。一个90+的峨嵋血过了80000一次清心可以加几乎9000血,过程只需要最多3秒,试想想你开了白鹤3秒中是否能打掉峨嵋8000血呢,值得注意的是峨嵋的定力,即内防是最高的,你打遍几轮技能别说他倒下,血都不一定有减少,这样来说理论上打败峨嵋,是没希望的。

  但是我们武当超高的攻击和超多的控制技能是有机会打败峨嵋的关键。大家一上来都是先砸技能,包括峨嵋在内,没有上来就想着加血的峨嵋。昭君出塞躲不掉,但我们站位一定要避开他们的月落西山。那是峨嵋唯一的控制技能,一旦中了被失明,无论是被西子还是他加两下血,都是划不来的。西子和爪子是他们最厉害的两个技能,由于爪子的持续掉血,他一定会先出。那时他脚下先冒白光,狂点隐身哦!西子需要运气,隐身就躲过去了。障眼法也有几率出失明,不过时间不够他运气西子的。失明了看见他运气就隐身。注意西子运气的样子和加血是可以分辨的。西子是手上在聚白光。

  说了该注意的,下面是我们该做的。上来只要平推,可以用玉女和仙人。你的血没他多,打了一会你半血了,别急。他跑过来了!你知道他要做什么对吧?月落!还不往后跑两下,哈哈。叫他白费。OK,他也没多少估计开始要加血了。白鹤+天外。如果他看见你白鹤了马上开无敌,那划不来了。所以马上紧跟天外控制住他。他麻痹过程中,有玉女,仙人,三环的尽快甩。跟着揽雀尾+天马。如封6%的血换再一次玉女和仙人是值得的,你会如封+两仪的大招就更爽了,现在两仪攻击力涨了哈!游刃有余+白鹤亮翅。他没隐身那继续天外+玉女+仙人,隐身了吧?三环炸出来!揽雀尾+天马。还没死?如封挨过12秒,再甩玉女和仙人,差不多啦!

  总之,开始要忍住,如果他无敌放得早那更好。他也许改用拖泥带水,那就不用担心白鹤的时间了。不过,说白了我们就是攻其不备,利用他们对峨嵋无敌的大意。对于少一点就加一点的峨嵋,我们至今还没有想到办法……

  2.武当——手法是关键

  在等级装备都差不多的情况下,当武当遭遇武当又怎么办呢?双方对对方的技能和套路都熟悉的时候,就要看你的操作了。

  如果你是气武当,那理所当然要开流星PK。不过我还没有见过一个完美的,血和气成完美比例的气武当。如果你是那样的,流星开到底没所谓。更多的武当不是这样的。我们要考虑什么时候关掉盾。现在可以考虑游刃有余打第二轮技能时揽雀尾后放弃一个天马而趁机直接改换斜飞。这样做你的血已经比对手多,要注意的是对于蓝的控制情况,太少了就不够用了。

  血武当需要注意的是你的白鹤开出时间。自己的控制技能有多少你知道哈。白鹤后要占得先手控制住他,否则揽雀尾,如封都足足可以把你白鹤的时间消耗掉。所以,如果你的蓝不是特别少,建议和同门PK开盾。白鹤下去,没几下是可以在放大的情况下打出去的。

  3.星宿——高攻轰炸

  星宿在内功门派里是血牛,但是他的攻低,控制技能少,我们的胜率很大。只要他的天地同寿不突然出连续攻击。

  我们没什么技巧可言,开斜飞轰炸他。只有几个小问题需要注意。第一,他的半怒技能金石俱焚可以解昏睡注意看一下他解了就别运气了,直接天外吧。这样他的天地同寿恐怕没机会用了,所以他也有可能挨你一下天马。第二,指鹿为马可以吸怒。他可不像明教,明教一个打怒下去80心法打你1200点。天那满怒才1000,还欠人家200,人家大度,不用你还,呵呵。星宿的吸怒吸得少,是持续的。所以马上梯云飞远,别想着隐身,你持续掉血了隐不掉。被他吸了点没事的,怒气在持续伤血和你攻击时涨得快。满怒是有希望的,别再叫他吸了,赶紧用掉!第三,他们的含笑九泉可以复活,复活后血还不少,别大意,被从地上爬起来的给K掉。

  4.逍遥——轻松一战

  逍遥的远攻优势和诸多陷阱是以明教为首的近战门派的恶梦。甚至有人说全3的逍遥可以轻松搞倒全5的明教。对此本人没见过,但无论真假,足可以显示逍遥PK外功的优势。然而,逍遥PK武当,他的技能捉襟见肘。很多同门说不用多讲了,两轮技能下去他不倒才怪,但这里本人还是罗嗦几个要点。

  首先,他的画地为牢。如果他开始就用了,那好办,狂按揽雀尾。他中了没办法引爆他的诛仙镇和八阵图。梯云跳开。其次,他的溪山行旅有几率放大伤害,是整整一倍哦!那要是出了会心还了得!想办法吧,我们那么多技能,不怕。最后,血武当注意自己的白鹤开出时间,别被他一直散功白费掉。个人觉得开盾比较好,保证血量。逍遥的体力成长比我们高一点点,开盾保持和他差不多的血量,他的攻击没我高,那就不用多说啦。

  以上纯属上班无聊所写,我知道门派本就相生相克,所以没有说我们一定都赢哦!欢迎大家一起讨论。

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