基础攻击,明教有三个技能是加了外功,葵花,向阳,怒发冲冠,其中怒发还降了外防。还有个斗转也加了外功。外带打怒。 天龙最初内测时定位明教是个狂战士,外功成长最高,到后来的红宝石外加防御效果,本人认为这是游戏设计最大的弊端。玩过其它游戏的都知道防御过高造成狂战士外功无法体现出来。 建议修改现有红宝石加外防这一现状。另外明教这一职业特点是外攻击高,是否让明教的外功体现出来。
属性攻击,这点我也在想,天龙最初没出雕琢时明教,武当,数一数二的强门派。 最主要原因是明教力量,武当灵气成长高,基础攻击强,再加上属性攻击。有这双重伤害
其本上其它门派都不占有优势。
内外防御和控制技能,外防当数少林,天龙防高。内防都差九不离十。外功门派跟内功门派打,体现不出战士们的特点,再就是现在外功伤害太小。本身内功门派多是法系加上控制技能多,战士系打不到也很正常,少林给了高外防就不该给伤害放大,EM同样不能给伤害放大。可增加延长技能冷却时间的技能。。武当法系,有高灵,有气盾,有多数控制技能,还有瞬移。个人认为武当是比较合理的门派,可不做改动。天山,给了隐身和爆击,但是显示不出刺客的特色还增加瞬移这个最不应有的。丐帮给了身法最高,但是身法确不占有优势。
反而在技能中增加太多的控制技能。星宿虽然给了高灵,高体成长,还有单一属性,但个人认为。这一法系是最没法玩的,不能体现其特点。宵遥是个辅助门派,但是西山却是其最不合理的技能,因为有了很多散工控制加上10秒的瞬移,还加上伤害100%放大。这对外功来说是极不平的。天龙。
一个内外攻都有的职业。建议将伤害放大伤技能改提升内外防,明教,刚才前面有谈过。属性攻击不用改动。但是应增加外功攻击的效果。还有明教45技能,建议把不良效果去掉,增加为可对怪物使用,明教的满怒无视应改为真正的无视所有的内外防,但时间可调整为15-20秒。 最重要一点。所有战士都有一个点穴控制技能。建议这个技能100%命中,不要与各门派命中有关。外攻跟内攻都要体现出来。除掉现有红宝石加外防这一缺点。