很抱歉,这个标题错了,在我写武魂技能初窥篇的一个月中,一直想写成这篇文章,可惜的是,越到后来,发现这个命题是有偏颇的,原因在于,武魂技能不仅和门派有关,同时也和角色的习惯、取向有紧密关系,比如,有的人常PK,有的人则热衷于刷副本,这些区别,实际上也左右了武魂技能的选择。
本想改个标题,但由于改了以后怕大家找不到这篇文章,只好将错就错,继续沿用。下面依旧按三个技能一一来分析。
40技能——增加某类武器的基础攻击或者基础内外防御
如果简单认为攻击属性一定好于防御属性是非常不全面的看法。打个比方,基础攻击仿佛象棋里的“车”,那么基础外防就是“马”、基础内防就是“炮”,选车还是炮马,需看实际情况。
■对天龙门派而言,刚才的比喻就是双车对炮马,毫无疑问,选择攻击。
■对少林门派而言,原本外防高,血多,攻击欠缺,非常推荐攻击。
■对明教门派而言,讲究攻高,尤其80技能,非常推荐攻击。
■对天山门派而言,刺客本性,况且逃跑不忧,防多了效果不明显,非常推荐攻击。
■对逍遥门派而言,控制技能较多,应该在控制对手的同时增加攻击效果,较推荐攻击。
■星宿、丐帮而言,目前都不算强,如果鉴于副本生存考虑,可以打防御。
■对武当门派而言,本以内攻见长,但对于血少的武当而言,可以打防御,但属性较好的武当更适合打攻击。
■对峨眉门派而言,需分两类,一类热衷PK,在副本中也是打手类型的适合打攻击;加血型峨眉,副本生存的基石,适合打防御,有了这个防御,防具宝石更多可以打抗石和闪避了。
■对部分小号而言,个人预言以后煞星会用到,但是一般防御都太低了,推荐打防御。,攻击可以用80星宿套弥补。
■有人认为,属性时代防御不再重要,那就错了,抗性即使上百,对手如果减抗石头够多,还是白搭,而且珍兽攻击也突飞猛进,防御没有跟上去,有点吃亏。
■如果武魂上了攻击,我觉得要打一个3级以上尖晶石和石榴石平衡下。
70技能——需手动激发,获得一个状态,持续120秒,冷却时间180秒。大致为
1.增加自己内攻/外攻;2.增加自己的内/外防;3.增加自己的命中;4.增加自身闪避;5.增加自己所有属性;6.减少对方内攻/外攻;7.减少对方命中;8.减少对方闪避;9.减少对手的内/外防。
■冷却时间太久,此技能增加自身的属性值或减少对手的属性值都不高,比较鸡肋。
■综合来看,增加所有属性最实惠,但效果也不明显,多了个buff而已。
■目前是只洗一三技能,这个技能随一三技能,洗哪个都不重要,技能栏还放不下。目前我基本赞同,就不展开了。
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