2。状态全开下的平砍
当悉知对手没散工类控制或
毫无保留地赌上狂战士之名而换取最强的攻击
无视防御的多少会因对手外/内防的高低而有所不同
本人暂用700计算,如有不合,可提供更好的数值
当天山平砍X时,明教则是X+700+700,有以下等式:
*1.68=2X
0.32X=2352
X=7350
即当X=7350时,两者平砍伤害基本相同
小结:随明教状态的解放,移花需要平砍7000+才追上怒火。结论同上
3。状态全开下的最后三刀
怒火最可怕的往往是最后几刀。
由于技能放大和人物平砍无关。只和放大倍数有关。
技能增加量只可靠心法提升.
所以最后三刀的技能放大可视作是一个常数。
第十三刀:增加127%
第十四刀:增加157%
第十五刀:增加180%
最后三刀放大后定值:2.27*2100+2.57*2100+2.8*4500=22764
因为移花是持续技能,在这里就出现了一个时间转换攻击次数的问题。以下移花和怒火一样用15刀算
25.2+22764=30X
4.8X=58044
X=12093
总结:在低级石头里,技能增加的伤害是可观的。放大倍数的差距不明显。怒火在此有绝对的输出
但随石头等级越高。移花比怒火越好。主要因为技能伤害是一个定值。限制了怒火的提升。放大倍数开始占主导地位.这里只单纯讨论输出问题。实际情况有很多变化,会心。未命中。控制。人为或客观等因素。
PS.本人另引入标准差
标准差是一组数值自平均值分散开来的程度的一种测量观念。一个较大的标准差,代表大部分的数值和其平均值之间差异较大;一个较小的标准差,代表这些数值较接近平均值.
也就是说。标准差较小的移花比标准差较大的怒火更可靠.
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