天龙八部伤害算法包括:内外功伤害、 属性攻击伤害、 命中与闪避、 会心攻击与会心防御。
天龙八部官方并没有给出具体的伤害计算方法,而且游戏中伤害会出现波动,因此天龙八部伤害计算就显得更加复杂。不过,能肯定的一点是,天龙的伤害算法是不会轻易改动的,如果说改大属性加成系数,那么就不能使内外功宝石和属性宝石的伤害保持平衡。
在属性成系数理论计算之前,先公布天龙八部的几点常识:
1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒
双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火
全属性门派:天龙冰玄火毒
对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成。
2、内功伤害=内功攻击/15—对方内防/50
外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50
属性伤害=属性值*加成系数*,其中/100最大值为1,最小值为0。
减抗下线是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*,如果抗没减完,减抗下线无用。
3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有宝宝的各种抗性均为60,打开珍兽界面可以看到。
本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0
双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0
天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2
注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家“实验”得出的加成系数差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。
理论计算过程:
三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..34548765这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。
先讨论单属性门派属性加成系数,以内功门派为例:
打一颗三级猫眼,增加的伤害为364/15=24.267
打一颗三级属性石头,若要增加同样的伤害,则24..267=33*系数*,这样我们算的系数=1..838
我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。
由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。
单属性门派:属性伤害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4
双属性门派:属性伤害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4
全属性门派:属性伤害值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4
1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡。看到这里,可能有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?的确是,但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4,而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出,在属性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些。
几点总结:
1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。
2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派、一个近战内功门派和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。
经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性,从本文的分析中的确可以看到丐帮输出低一点。
几点建议:
1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性门派。
2、超厉害RMB玩家在选择门派时,可以优先考虑单属性门派,而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧,所以勿喷。
3、三级宝石的玩家一般会打满属性攻,当你在追求属性的时候别忘了减抗,没钱的话打两个三级减抗,配合神器的减抗能达到60,这样输出会好许多