1.开放游戏的目的
相信大多数人都能感觉得出,天书的种种设置似乎都是为了要让玩家冲rmb而设定,无论是打怪掉落或是生活技能所获得的材料都不能让玩家获得足够在天书里生存的银票。
任何好的游戏,游戏里的游戏币必定是流通的,整个资金链都是有如现实生活中的资本市场而设定,天书里为何不能开发如个人商店这样的交易方式?这样即能增加玩家之间的交流,也会让天书多一些玩法,可以让某些玩家成为专业制造商。也许是运营团队担心一旦游戏货流通就没有人愿意花钱去买那些道具商店里的道具了吧。
可能大多数玩家都觉得这些设置都不合理,但不知道运营团队这样的设置正是打着免费游戏,而要通过种种不合理的设置让玩家花钱,必定让更多的人反感,而离开。相信可能是目前天书拥有一定的玩家群而与目前的营运收入状况的反差,让运营团队作出的这些特定设置,但这无异于拔苗助长,反而会丢失更多的玩家群。
天书现在要得的是玩家?还是资金?这只能让天书的开发团队自己决定了。
2.游戏的设定与完善性
目前来看,整个游戏的似乎只是半成品。无论是从4种职业的分别或30级以后的任务来看,远不如30级钱来的丰富,又或许是人物等级经验的设置有缺陷吧,如果这2大问题不解决的话,只能看到一个结果,游戏变得单一失去可玩性。很多人都提出过这方面的问题,我就不一一细说了。难道玩家只能靠道具商店里的那些“道具”来练级?养宠?
3.游戏主线任务???
恕我目光短浅,似乎还没发现主线任务。任何游戏都有自己的主线任务,虽然都是些勇者斗恶魔的老套,但故事都截然不同。一个缺少了主线的游戏就如一个的生活没有了目标,总是盲目的瞎逛。可能运营团队有意保留,所以内测只开发极少部分的内容。
且看目前游戏任务,实在单调而且无聊,难道玩家完成任务就是为了那些经验与银票?尤其是那些打boss任务。。实在是让玩家消耗银票与时间而设置。
4. 玩家之间的交流
聊天 输入法的设置实在是orz。。所以基本大家在练级的时候都一言不发,而自动战斗这一设置又让更的人不愿意来做队长,选择挂机。只有极少数玩家可以在游戏中找到新朋友。更多的只能边挂边做其他事。似乎开发团队没有认识到游戏中朋友的重要性吧?