总结上边来说对于副本需求的人个人感觉还是70是世界套的属性比较好
对于有PVP需求的人来说我个人觉得70玄套还是最终的归宿
下边就属性的发展来说下
首先我要说的就是命中这个概念,也许从游戏开始至今都没人关注过命中这个概念
而在现在我想提出的就是命中对回避还有会心重击的影响是相当大的,首先在命中高的情况下
对于回避职业的命中提升的效果是相当大的,另外在命中高的时候对于重击和会心的影响也是相当大的
根据我自己的数据收集大概是在900和1200这2个数值之间会有很明显的变化
在命中不足900的时候对会心的影响会比较大,但是到1200的时候基本可以发挥会心属性的恐怖之处
而在命中达到1200之后重击的也很很好的体现出来
在今后的游戏中也许一个属性加满的情况会有所改观 而需要加自己需要的2到3个不同属性
之后再来说说个人认为现在最BT也是大家无视了很久的属性HP
怎么说这个属性最BT呢,当你受到攻击肯定是掉血,但是无论是法术攻击还是物理攻击
只要HP多就能抗住,但是单纯的堆物理防御只能防御其中的一个所以说HP是最实在的属性
而从翅膀的投放到首饰的升级来看KFZ对于这个属性看样子没有概念
我想说的是提升1点力和1点魂想对来说只能是提升1点物理攻击和法术攻击
而增加100点血现在来看是很轻松的毕竟首饰升级后的血提高的很多
这样对于大多数人来说提升一点点攻击有多难呢? 而需要多打这100的血又有多难
所我觉得KFZ需要现在开始控制HP这个属性的放出让它不会成为曾经的会心属性的泛滥
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