而画面精致的中国古典网游也不是没有,恰恰在近几年雨后春笋般的迅速崛起。如诛仙、剑网、赤壁、天龙八部等,这些游戏的画面已经跟上了国际水平,但是那种令人感到雷同的统一性却是最大的缺点,他们的游戏界面、游戏内涵都是一个样的,没有半点突破。着重提的就是游戏内涵,最实际的娱乐性,这些网游基本都缺乏了,只是一味的让玩家去杀怪练级。说了这么多,只是对最具有中国特色的古典公司的一种感叹,它们发展速度太慢了。特别是《剑网三》,这款游戏无论从内容还是宣传手段上只能用“恶心”来形容,大肆抄袭《魔兽世界》的各种游戏元素,还却抄了个四不象;宣传口号都是用类似《剑网三》超越了《魔兽世界》,被玩家骂的是狗血淋头。本来是写了《剑网三》的测评,但后来发现写出来都是负面的评价,所以就没发表。
二、网易5年锻造,《天下贰》确有长处
今天,着重提的是《天下贰》这款游戏的测评,对我来说试试这个游戏的原始动力只是因为网易在《梦幻西游》上的成功。这款游戏第一印象就是画面上的传统与突破,传统就是那些一如既往的模型、色彩,而突破的是界面上的水墨用法。这种富有浓厚中国古典特色的界面一开始就让人领会到了朴实,却依旧华丽的古代中国特色,不失为一种好的创新,让我想起了水墨风格的PS2大作《大神》。当然,这里要提一下,《天下贰》并不是全水墨游戏,只有界面是水墨的。而其在场景上的突破我感觉重点不是色调,而是它还原了一个真正雄伟的中土大地,塑造了一个奇幻的仙魔世界,让玩家有一种刺激的冒险感觉。
我想重点说一下《天下贰》的两个创新点。一个是“元魂幻化”系统,让玩家变幻成怪物去战斗,一个刺激的做法,也是其他游戏所没有的,这无疑是一大卖点。以前玩游戏,从没有玩家妄想过去控制游戏中的怪物,所以网易聪明的推出了这个系统。当我大摇大摆的变成怪物走在大街上,用着怪物的技能打怪、PK,那种威风凛凛的感觉真是让人飘飘然。而网易也很用心思去平衡怪物之间的能力,能力包括普通攻击以及各类技能。
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