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我凭感动——漫游新地图随想(附带建议)

 [天下2官网]

  昨天晚上下班一回家,就迫不及待的更新好上了游戏,去感受全新的地图。

  收获高过了我的预期,这一晚,我体会到了久违的感动。

  换好飞行符,从燕丘过图起飞,从龙门客栈飞往月影湾,经明崖石刻至寒山寺,折去从极渊,探访天池,最后到北方的朔方城。

  可惜飞行符的时间只有短短30分钟,剩下的两张是怎么也舍不得立刻用了,还没去过的地方也不舍得立刻去了,打算这周末再用它们飞向东边南边。

  几乎一路都在队伍频道里由衷的大喊:“真美!”“好赞!”“壮观!”“太正点了!”

  这也是久违的一晚,我对一个网游的感动和满足远远覆盖了对它指摘和不满。真的打心眼里想说一声:感谢设计出这张新图的KFZ——个人认为,这一张地图所包含的元素和内容,甚至不怕夸张的说一句,已经超过了之前所有地图的总和。

  新地图的两大非赞不可的亮点:

  1、飞行,还是飞行——这种翱翔天际,心之所向,人之所往的巨大自由和愉悦,对玩家而言,是一次极大的盛宴。由于飞行的开通,整个地图“立”了起来。鲜活,立体,深邃,似乎没有止境。

  从深谷到天边,一切似乎没有了尽头,一个网络游戏,至此才真的做到了不限于几块看得发厌的平面,而是上升到了一个无止境探寻的空间。

  当我们双双在展翅的超影背上,在漫天星辰的包围下,向着天边那轮明月越飞越高,滑翔而去的时候;当我落在明崖大佛和神女雕塑的肩头,在飘渺峰的山岚飘渺中,俯瞰河山壮阔的时候;当我从冰封的湖底冲上天空,层峦叠嶂中,一轮红日冲破黑暗,缓缓照亮整个苍穹的时候……那种真实壮丽,那种身临其境,让我真的有几欲落泪的震撼和感动。

  2、细节,超赞的细节——这样的细节几乎随处可见,让玩家有了更好的游戏体验。

  发现了没有,比起以前那些地图各处建筑粗糙紧闭的大门,幽州的大多建筑都是可以进去的,里面还曲径通幽,房间摆设楼梯……一应俱全,精致可人;

  发现了没有,比起以前那些地图到处模糊难辨的楼阁牌匾,这里的字迹石刻均清晰入木,特别是朔方城大殿内墙壁上那些栩栩如生的壁画,让人惊叹不已。

  发现了没有,比起以前那些长得歪瓜裂枣面目不清的NPC,全新的NPC都是逼真漂亮得让玩家嫉妒,且不说龙门客栈的热闹,在黑白羽森林小屋里那个私设的刑室,被严刑拷打的清秀男子和执掌刑法的英俊法师,都让人不禁心下莞尔。

  发现了没有,森林里漫天飘落的白羽,黑夜来临时闪烁的星辰,灵动的亭台飞瀑,飞溅的水花,弥漫山谷的岚霭,从身边穿过的蝴蝶飞鸟……甚至在我飞行符失效,掉下从极渊,摔进冰谷中的裂缝,居然在浮冰和湖水的包围中,还有隐秘的NPC和怪物!虽然我被78级的主动怪咬得哇哇大叫,但还是快乐无比。

  一句话,细节决定一切。这个充满细节和人文的地图,足以让我们细细品位。

 §开放新的经验本,并加大幅度提高周常日常任务的经验——新的飞行目标固然能刺激大家辛劳刷级,但是漫长枯燥的过程无疑会大大降低到达目标的可能性,让玩家因为疲惫沮丧而流失在这个过程中,是得不偿失的。

  2、剧情任务多多益善,为配合玩家需要,应极大幅度提升这些蓝绿问号任务给予的经验值和技能点——全新的精致地图和背景故事不应浪费,比起每天日复一日,却又无奈被泊的天生藏金刑天密探……这些新的元素和内容更值得利用。毕竟,这是自有世界观的大型网游,而非重复按键的单机。

  3、新资料片已经推出,请KFZ在辛劳多日之后舒口气,然后继续奋斗,对目前几个运行并不完善的系统进行调整——玩家是检验系统的唯一标准。玩家不受落,就证明它是失败的。这几个系统包括:

  JJC系统:虽经多次修改不断完善,但结果仍不尽如人意,新的声望获取办法对大多数玩家来说,还是难度重重。

  阵营系统:从开放推出到现在,几乎渐渐被人遗忘,原因何在?没有各自特殊的奖励机制,在已有势力敌对的前提下,要么学山口山强制阵营,否则这种重复的阵营就无太大意义,请KFZ好好考虑。

  新的合成石系统:为什么推出后,除了个别超级RMB玩家外无人问津?名人堂后,各种合成道具石的价格更是一跌再跌,在寄售挂到发霉——过高的成本,过低的几率,让绝大部分非RMB玩家都望而却步,一般RMB玩家心生郁闷。随着新等级的开放,炼化效果将随之降低,这个问题若得不到良好的解决,将极大的影响玩家游戏的操作性和可持续性。

  以上,不足之处请补充。

  人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥。泥上偶然留指爪,鸿飞哪复计东西!

  其实我们人之于人,人之于游戏,游戏之于人,就是这种飞鸿和雪泥的关系。没有人在游戏里待一辈子,正如此刻的身边人未必陪伴你一生。

  相逢邂逅,然后各奔东西,本就是人生的常态。那么在这或短或长的相伴的时间内,我们是否更多应该多些宽和,多些珍惜。

  祝各位游戏愉快。


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