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游戏中的英雄
论游戏推广,从服部说开,这算做副标题吧
万事皆有因,有果,关于服部半藏的帖子最近很多,很火,深层次的原因离不开网易的炒作。
先是服部半藏的论坛ID被解封,魍魉版块关于服部半藏的帖子一个个被挖出来,一开始算是在魍魉版块的小打小闹,吸引不了多少人群,然后就有了官网对服部的采访,放到了头条,然后又有了一统区的争论,当然这一切的一切到目前来说都可以预言是一个炒作的起步阶段,真正的高潮还没有到来。可以预见不久的将来服部半藏将正式高调回归游戏,入驻某服务器,然后续写传奇,成为一个更知名的人物。
为什么要这么做呢?这就涉及到了一个游戏的推广方式,一个游戏想要使人印象深刻,想吸引玩家,游戏因素是一方面,游戏玩家也是一方面。
每个人玩游戏的目的各不相同,但大多数还是为了放松身心,游戏里没有现实中的条条框框,它有自己的规则,内容丰富多彩,它吸引我们,使我们投入,使我们沉迷,正是因为我们在游戏中找到了自己需要的,大多数人在现实生活中普普通通,我们忙于赚钱,因为我们还得吃饭,买房,娶媳妇。但游戏中不同,我们一分钱不赚,人物也不会饿死。我像大多数游戏玩家一样也希望在游戏中能有另种生活,于是努力升级,赚钱,出翅膀,冲元宝,但大家也都这么做,到头来发现自己仍然泯然众人,普普通通,当游戏玩到这个时候,很多人都会有种心灰意冷的感觉,发现自己花费了大量精力和时间,结果不过如此。还有一部分玩家比平常人更努力,花费更长的游戏时间在游戏中,这部分人可以长期保持在游戏中获得的成就感,但这种感觉也有麻木的一天,到头来发现自己浪费了自己人生的大好光阴只不过换来一堆虚无缥缈的数据,这种感觉,只能用沮丧来形容了。到这个时候,我们扪心自问,值得么?这时候就是大部分人离开游戏的时候了。
做为游戏运营商,会眼睁睁的看着自己的用户离开吗?不会,必然要想办法挽留!学营销的都知道挽留一个老客户相比发展一个新用户所需要的成本不到三分之一。挽留的方法有很多种,游戏中可以开放新玩法,新道具,给玩家返利。还有一种方法就是给这种玩家设定一个目标,告诉他:你离你的目标还差的远呢,怎么可以离开?
设定的目标可以有很多种:比如新等级,新装备,但这些都不能涵盖上述的所有玩家,还有一种方式,就是设定一个英雄,一个玩家英雄,毫无疑问,这个英雄比众多玩家对游戏有更深刻的理解,更犀利的操作,更敏捷的反应,更微妙的意识。当然也更有争议性,运营商选定这样一个英雄,正面的或负面的推波助澜,使这个玩家更有知名度,在游戏中无人不知,无人不晓,当其它玩家看到这个玩家的视频,了解这个玩家以后会发现原来游戏还可以这样玩,英雄成了其它玩家模仿和膜拜的对象,在其它玩家潜意识里成为一种目标,当这个目标成立时,运营商的目的也同时达到。
服部半藏只是一个例子,可以理解为网易互动为广大的平民玩家设定的一个英雄,一个目标,这个目标会越来越亮,越来越惹人关注。
服部不是网易设定的第一个英雄,也不会是最后一个,因为大荒有八个门派。
其实说对游戏的理解,我们谁能比开发组更深刻呢?开发组的达人如果伪装成普通玩家,个个都是英雄。