在我的技巧里,跳开是迷惑对手的方式,并不是所谓的为了躲避对手的技能。当你体会视频里演示的动作,你就明白,这才是应对地火,弓术等近身控制技能的精髓。后跳躲开后的变动,是自行选择的,而对手只能看见你后跳的动作,而你可以从后跳变为一个后撤前闪的配合动作。,存在一个真正意义上的骗技能。而不是后跳了,对方扔了地火,你中了就中了,没中就没中。因为如果你没有上面的技巧,你的后跳没有意义,假设对手没有地火,你能第一时间进行下次攻击么?你已经跳开了。如果对手扔了地火,你能在地火之后的第一时间再次近身么?你已经跳开了。
这个技巧看似简单,但是会有很多实际应用的变形。
其实重点还是跳跃的技巧,蜻蜓点水就是水中的跳跃。
下面说说蜻蜓点水中技能的运用和施展。
在蜻蜓点水的过程中,任何瞬发的技能,都是可以适用的,同时也能够继续保持蜻蜓点水的状态。但是有一点需要注意,灵兽技能瞬发的技能,在蜻蜓点水的过程中是不能用的,比如瞬隐,瞬发火油。
这里顺便替服部半藏平反:当年服部半藏视频里蜻蜓点水杀第一个YL,看的人热血沸腾。有人说他用按键精灵,其实如果你用过按键精灵,你就知道按键精灵的蜻蜓点水是个什么效果了。按键精灵每次落水至少七到八个亮点,反看服部半藏的视频,最多不过两到三个。以前YL的水缓没有束手效果,所以只要不被地火,WL依然可以在水面挥洒自如,操作稍好多的WL应该都在水面成功击杀过YL。
如果你对自己的操作有信心,又觉得空格敲的不累,那我不反对你手动点水。我试过一天战场完全手点蜻蜓点水,真的超累。我甚至不打海战,只是用来在东西和里之间的跳跃。所以我建议大家能用会用按键精灵的,都去下个按键精灵,一来轻松方便,二来也节约键盘。何乐而不为?
下面我就简单说说用按键精灵的蜻蜓点水技巧。
我刚才说了,用按键精灵,每个落点至少七到八个弹跳
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