一、火法:
水缓+催眠+3火+火鸟:最基本的连法,适合于对手50%血以下的一种连法。
缓+催眠+3火+天罚+火地+火炎珠+水缓+水凝身:根据截拳道理论,以最快最有效的攻击方式攻击对方。
缓+催眠+3火+天罚+火地+水心+水缓+水乱弹:对于一些远程瞬见强杀技能的职业,要保证绝对秒杀对手。
缓+催眠+3火+天罚+火地+风心+水缓+7雷+水心+水乱弹:虽然观赏性不错,不推荐使用,当然如果3火时CK开影舞倒是可以放手一博。
缓+火鸟+火地+催眠+火心+3火+火鸟;+火鸟+火地+催眠+风心+3火+7雷+水心+水缓+水乱弹;水缓+火鸟+火地+催眠+水心+3火+水乱弹+水缓+水凝身或火炎珠;水缓+火鸟+火地+催眠+火心+3火+天罚+水缓+水凝身或火炎珠;水缓+火鸟+火地+催眠+风心+风刃散+水缓+7雷+水心+水乱弹:这5组衔接水缓后的调息时间注意控制距离,以便火鸟吟唱时不被打断,而且水缓后的调息观察对方是否跟着你,不跟的话放弃此连法,当然可以取消火鸟这步这样衔接更加安全,观赏性不错,不推荐使用。
催眠+天罚+水缓+火地+火炎珠:推荐对抗晕高职业使用,尽量秒掉对手,火地起的是输出作用而不是控制,RP好的话晕的住才可以连火炎珠。
二、水法:
催眠+3火+水乱弹+水缓+水凝身或火炎珠
水缓+水乱弹+催眠+火心+3火+天罚+火地+火炎珠+水缓+水凝身: 此连法衔接不上,所以在水缓和水乱弹的调息尽量拉最远距离吟唱催眠。
三、风法:
催眠+风刃散+水缓+风7+水心+水乱弹:如果你吟唱够,完全可以在催眠后+3味再风刃散,不推荐使用。
水缓+催眠+3味+7雷+火心+水缓+天罚+火地+火炎珠:此连法要求催眠后时间控制在放3味以便水缓回气,水缓后天罚理论上50%的吟唱是可以连的上,但是万恶的延迟,所以保佑你在天罚吟唱前束手消失后7雷晕住对手或是对手不打断你,火地时尽量靠7雷边,当然对手在你的火地防卫,因为7雷的晕会抵消你火地的晕,所以放完火地跑出7雷范围。
四、补充:
其实本来直接把3系技能统一1种连法,但是把各系技能拆开以便大家了解各系技能起手的连法。某些连法只对特定职业有效,HH的刚身、BX的清明、CK的土盾、YJ的8H、TJ的爆虎, 都会有影响连法,所以使用前三思。所有连法都尽量秒杀对手,所以尽量让伤害连法最大化,没把握的话还请耗掉对手些血后连。有些纯属观赏性连法,使用以不推荐注明。连法需要很好的网速,连法容易被打断,需控制距离。法师还是RP决定一切,不要拿抵抗说事,被抵抗任何人都无奈。法师的连法万变不离中,所以中间任何一环断掉或是状态被解除的话还需意识清楚。