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天机技能解析

  很多新玩TJ朋友对TJ技能了解甚微,而通过和其他一些TJ朋友聊天我也发现,一些技能并没有被正确的使用。现将TJ所有的技能一一列出,还有我对TJ技能的理解,希望对各位有所帮助。所有未标注射程的技能均为近身,未标注聚气时间的技能均为瞬发,CD=回气时间,时间单位为秒。

  一、护国神盾:

  1、繁星碎:武功,用盾击打敌人,造成一定伤害,并且有几率使敌人进入暴怒状态,物理攻击力提升10%回避力降低30%。该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,CD9,钝击。强拉仇恨,天机的招牌技能,无论下本还是PK都很实用,是天机最早拥有,但最讲究用法的技能。但很多TJ对繁星的使用,有这两个误区:

  ①抗BOSS的时候喜欢用繁星。如果仇恨没有乱,用繁星的话反而给BOSS增加了物理攻击,本来打在身上5000的攻击变成了5500,有时候很可能就因为多掉的这500的血导致灭团;

  ②作为副扛TJ,主抗并没有受到生命威胁,使用繁星强拉仇恨。既然是主抗,生存能力当然相对较高,如果BX加血非常稳定,是没有必要将仇恨拉到自己身上的。而且BX的加血目标一般是锁定主抗的,如果BOSS转打副扛,BX需要转手去照顾副扛的血量。强拉主抗的仇恨不仅变相的增加了BOSS的攻击,还增加了BX的操作量,这点非常值得注意。

  那繁星都用在什么时候呢?

  ①副本里乱仇恨时,将BOSS攻击的目标强制拉回自己身上,给予BX充足的反应时间以及重新建立仇恨的机会;

  ②作为BOSS副扛时主抗生命受到威胁而BX在短时间不能给主抗刷血时,将BOSS的攻击目标转移至自己,让BX有时间给主抗补满血;

  ③与疾职业PK时降低对手的回避,使得自己的攻击技能可以造成更多的伤害;

  ④邢天谷副本刑天战魂乱仇恨时,两个TJ轮流拉仇恨,配合的好的话可以将BOSS的攻击目标锁定在两个TJ身上,让队友多一些时间输出,提高该本效率

  2、铁歌行:心法。在一定时间内提升自身物理防御力,持续30秒,CD60。不能与其他心法共存。天机仅有的两个心法之一,前期实用,但后期相对鸡肋的技能。从技能的描述就能看出,铁歌是只加物理防御的技能。等级低的天机很难达到满防,所以无论任务、PK、还是副本,多增加一点物理防御就等于多提高了自己的生存能力;但到了后期,装备、钻的提升使得多数TJ都能满防,增加物理防御的铁歌就没有多少实际效果了。实践证明在承受怪的攻击时,即使额外增加物理防御,受到的伤害并未减少。在与其他玩家PK时是否有“满防”一说的存在有待考证,在蓝充足并有机会的情况下推荐铁歌与狼烟交替使用。

  3、流光鸣:武功。用盾击打敌人,对其造成一定伤害,产生少量仇恨值。并有几率使其在6秒内无法使用负面技能,CD12,钝击。控制类,多用于PK,天机强大的近身技能之一。6秒的束手使得所有职业与天机近身时都不占便宜。束手可以让自己伤害造成更多,危险降低更多。对怪物时合理的使用流光也能保证队伍的安全,很多BOSS和小怪都吃束手的状态。6秒束手12秒回气,灵活的使用流光,给自己和队友多一些安全的空间。

  4、飞云断:武功。将盾牌飞掷向敌人,对其造成一定钝击伤害,并有几率使其在6秒内移动速度下降50%。射程18,CD12,钝击。天机使用频率最高的远程技能,攻击仅次于暴虎。我相信80%以上的天机跑向目标时起手技能一定是飞云,作为前期天机唯一一个远程技能,所有天机都用飞云来抢怪的第一下仇恨。消耗蓝与造成伤害的性价比比较高,虽然攻击不附加仇恨值,但仅次于暴虎的输出仍然使飞云作为巩固仇恨的技能之一。下本开BOSS以后建立仇恨时我推荐飞云→关山→流光来拉住BOSS,攻击间隔补以黄云,可以在短时间造成尽可能多的仇恨。飞云在PK时也有广泛的应用,对于放风筝的职业,在血量降到50%一下放出暴虎之前,找准时机使用飞云可以尽可能的减少我们与对手之间的距离、制造与对手近身的机会,来用我们强大的近身技能压制对方。

  5、金戈吟:武功。用盾击打地面,对周围一定范围内敌人造成伤害。有几率使敌人在1秒内产生恐惧效果;有几率使敌人进入暴怒状态,物理攻击力提升10%回避力降低30%。该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,聚气1.5,CD9,钝击。最常用的群体技能,唯一的打断技能。对于仇恨的控制可以参照繁星。很多人只把金戈当做打人下马的技能,其实金戈的用法也很值得研究:

  ①强拉仇恨:作为天机另一个强拉仇恨的技能,金戈的CD时间有些过长。在副本由于输出乱仇恨的时候,我选择繁星→输出→金戈→输出→繁星的顺序使用,这样可以在12秒内将BOSS的攻击目标集中在自己身上,更有效率的稳定住仇恨;

  ②打断施法:对云麓这样有施法时间的职业和吃恐惧状态的怪时,打断施法的办法不止有流光。而与冰心PK时,只封攻击技能的流光用处就不如有1秒恐惧状态的金戈,通常暴虎+关山后,血量低的冰心会选择给自己加血,这时候用金戈打断冰心的吟唱,又能给自己增加一层胜面;

  ③群怪时拉仇恨:像藏金阁、63双本这样要拉一群小怪群殴掉的时候,很多天机都是把怪拉堆以后直接金戈,我倒比较喜欢等云麓风七或荒火飞星以后再用。因为拉怪时所有怪的攻击目标都在天机身上,然后云麓开始输出,仇恨目标转移为云麓,这时加一个金戈将仇恨再次拉回的话可以降低输出职业受到的伤害,变相的增加了输出的生存空间与刷怪效率;

  ④意识也好运气也罢,找准时机砸出隐身的WL:因为金戈带吟唱时间,面对瞬隐的WL略显无力,不过偶尔还是能砸出一两个来的,自己找感觉吧,感觉好了借着砸地;

  ⑤锁定地形WL:由于地形时能看到WL的位置,跟上去后使用金戈能将自己的目标锁定WL,地形到时间后可以第一时间发动攻击。不过这只对会瞬隐的WL效果不好,起来以后借着就隐身了。

  6、山河壮:绝技。30秒内自身的物理伤害化解大幅度提升,坚韧大幅度提升,生命大幅提升。但不可与其他绝技共存。聚气0.5,CD360。最强悍的防御技能。山河壮一般在这几个情况下使用:

  ①山河回气时间太长,不可能一场战斗使用多次,打BOSS的最后阶段一定要用:这时候不能出一点岔子,而且很多BOSS都是越到后面越BT,相信各位都有BOSS剩下1%血时灭团的经历吧。物理伤害化解和提高生命值,低到58本龙啸天,高到桃溪本无色,开山河后能大大提升天机的生存能力,而天机是否存活,决定着全团的人是否能存活;

  ②PK:单P的时候HH的钢身,YJ的观其妙后,我们都可以用山河来与之对抗,多承受一次伤害,就多一分胜率。而且山河在PK中的使用也不仅在对物理职业的战斗中,对云麓时起手山河,坚韧的提升也能大大提高对眩晕的抵抗。群P时打开山河和铁歌,冲到人群中吸引火力,可以给战友提供多一些时间的输出;

  ③放暴虎前:1到3级的山河分别增加2752、3184、3648点生命上限,血量不变的情况下一个山河可以让生命降低几个百分数,谁说非要特技就能提前暴虎?无论是PK还是自己打怪时,提前放暴虎都能增加杀敌的效率,何乐而不为?具体百分之几的时候放山河视个人血量而定,大家可以在战斗中实践一下。

  盾系技能学习的顺序我推荐飞云、流光、山河保证高等级,无论副本还是PK都有很好的效果;其次为繁星,多为副本用,技能点不足的话点到8级保证1000的状态命中率即可;再次为金戈,喜欢PK可以点高,下本的话2、3级足够,技能点充裕时可适量升级;最后是铁歌,等级低的时候随需要点几级,后期没有点的必要。如果选择全力、全疾等加点方式而未满防的朋友,铁歌则优先点,满防之前哪怕是一点物理防御都是至关重要的。


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