一、攻击及相关伤害的定义:
攻击能力是大家一直很关心的东西,如何尽最大可能的做到最大输出呢?攻击分为两种方式:
1、普通攻击
2、技能攻击
普通攻击:对于普通攻击的影响是比较少的。普通攻击打出的=与角色的物理攻击力+装备上所有附加伤害点数。
技能攻击:由技能威力,附加攻击值,附加元素伤害值,人物相关攻击力,人物装备附加元素伤害量决定。而威力会对本次技能攻击所取的人物基础攻击力和人物装备上的元素伤害值作百分比加成折算。即,将一次普通攻击x威力值。而附加攻击值的取法于人物基础攻击力的取法相同,为同一取法,即从最小值和最大值中取一数。技能附加的伤害在无会心重击加成下为原值。
影响输出的因素:
分重击,会心,划过,被化解,会心被防护,附带普通攻击次数等大致6种情况。
重击:与所使用技能及普通攻击的攻击方式对应的重击值有关。这个值越大,出现重击得几率越高。一般来说,出现重击时技能伤害为原有的2倍左右。另外重击值对伤害加成有一定影响。
会心:与人物的会心一击率有关。无视回避。对一切伤害皆能加成,倍率大概为1.5。
划过:即发出攻击时,会进行攻击者与被攻击者的命中回避计算,当判定被攻击者躲过攻击时,普通攻击将落空,技能攻击出现“划过”,技能攻击划过后,伤害值大减。
被化解:与被攻击对象的对应化解值有关,也与自身对应重击有关。攻击被化解后只造成一半伤害。
会心被防护:一些装备上有会心防护特技。使得受到会心一击后只能造成某数值的伤害。
附加普攻次数:与所用武器和装备,状态的攻击速率增加有关。这会使得2次技能攻击间和攻击中出现次数不同的普攻攻击,从而影响到累计伤害量。
二、装备选取:
对于装备的选择,一般来说建议物理攻击技能对应使用高附加伤害的装备来达到堆高输出的效果,因为附加伤害是没有波动的,且能享受威力加成。而对于弈剑和某些门派的技能来说相应的附加伤害还能加成到法术上。而命中与会心也极其重要。目前来说普遍追求会心。因此高敏或高会心的装备也是优先选择。而力属性由于加成问题,则是在上述两种前提下,能堆多高堆多高。而对于法系来说,选取装备一般是注重对应技能的重击和魂属性。而对应附加伤害属于锦上添花的东西。能顺带着堆就堆一下,法系对魂属性的加成都不至于过低,且应用广,容易堆,因此才以堆魂属性为上。而重击也是能高则高。而会心问题,个人感觉在法术上的出现几率明显低于武功。高会心率的法系除了敏剑敏虚外,并未见过敏法敏医。为了防止大家得不偿失,不推荐法系高会心代替高重击,敏剑除外。
装备的炼化,这里一般有以下2种方法:
1、使用磨具
2、组合炼化
使用磨具:磨具种类繁多,一般来说适合物理门派的有附风神准炼炉,附火强攻炉。而法系一般是风魂炼炉等,而对于太虚弈剑,元破炼炉相当经济。当然,虚无炼炉也很适合广大属性流爱好者们。月白风清适合走速度流的朋友,囚魂傲因磨具由于产出稀少加之需牺牲大量属性,因此并不推荐新手和经济实力不高的朋友。
组合炼化:极其考验人品,耐心,RMB的方法。如果运气超好,你会炼化出逆天属性。
这里对取舍属性提出一些建议,如果使用金色石头,而没有使用请无视第一条:
如果注重攻击,物理系的取舍优先应为:攻击速度、移动速度〉附加伤害值〉物理攻击力〉重击能力
法系的取舍优先应为:吟唱速度、移动速度〉重击值〉法术攻击力〉附加伤害值
而蓝色石头属性是不会改变的。这里大家可以根据自己喜好选取。而鉴定属性,大家自己取舍,因为不确定性太多。
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