带你进入大荒的货币世界
天下贰是一款游戏,游戏的虚拟世界,J在游戏世界中充当货币的作用,为玩家所控制的角色的交易提供一种等价物的符号,说白了就是记录在WY的FWQ上的一组数据。鉴于玩家和运营商之间的关系,以及虚拟财产的保护有必要另开一篇,这里不必烦言。接下来说些无聊的话题。
大家都知道J的发行权是在营运商,也就是WY,WY通过合同,自然而然会导致金币贬值,通货膨胀,人们会逐渐失去对它的信任,会让玩家把手上的J速度出手,导致一种恶性循环。怎么样才能让玩家重拾这种信心呢?
游戏世界没有银行,不可能调整利率,来吸收公众存款,减少J币流通。怎么样才能让人们心甘情愿地把J存起来,防止J过多呢?第一,得让大家知道J其实是有价值的,不仅仅是符号,方法是将J直接与点卡挂钩,这就是点卡寄售系统。可以说是RMB本位的思想,任何J都有RMB的支持,玩家不用担心,这组数据会一文不值。第二,加大J的回收力度,让玩家有足够兴趣将J投给系统这个银行,WY想出很多点子挖宝,钓鱼之类的很好解决了这个问题。
现在大家可以通过点卡寄售得知J币的消耗和产生基本上已经平衡。。但是新的问题产生了,点卡在游戏世界太虚了,不能放在包裹里,总感觉不太安全。。必须找到一种便于储存的游戏的虚拟物品来充当给货币保值的东西,或者说相对于J币,它看起来更加不容易失去价值。。。它是什么呢。。一种物品应运而生----月钻。。月钻有以下特点:第一:便宜储存。。第二:价值为玩家认同。。第三:在商城中直接与RMB挂钩。。这一切特点使得月钻成为大荒中的“黄金白银”。同时月钻的产量和J币相比不在那么容易,玩家主观上更能认同它,而月钻的需求量在大荒也与日俱增,玩家不担心储存过多而砸手上。
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如果童鞋们看完上面,大家就知道“金币-点卡-月钻”三位一体的金币保值系统形成。