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为了贪图战场任务那点点经验,不得不去纠结战场,发现很多不合理的地方: 1、战场的贡献度竟然仅仅是洗旗子的贡献度。不管你是不是大杀四方,你获得的声望永远没有那些老老实实呆在旗子下面看戏遛马的那帮人多。 2、真的不知道那个伤害量和治疗量有什么作用。我辛辛苦苦把别个打剩最后一丝血,正准备一个远程技能KO他的时候,然后远远的一个夜郎或者九玄,或者突然冒出来一个魍魉,人头自然没有了,声望,自然也没了。 一个BX,看到队友和对方都空血,他会选择怎么做呢?是逆转队友吗?NO,我为什么要给你加,加了自然抢不到人头,还多一个人分声望,对我有任何好处么。那些抱怨BX不加血的朋友们要淡定了。 3、战场贡献度最高的永远是那些跟着大部队遛马的人,最安全的永远也是他们,跑地最快的还是他们,至于一个人默默洗对面的空旗子然后被杀的,战斗打起来冲在最前面的战士们,没有人记得,他们的付出和获得多不成比例。于是,战场多了很多遛马流。多了很多望风而逃者。怪谁? 因此。我希望战场设置做以下修改: 1、洗旗贡献度平分,也就是一堆人洗下一个旗子获得的贡献度总和大体和一个人的获得差不多,可以略多。没有好处了自然不会有很多人扎堆了。 2、把洗旗贡献度作为战场贡献的指标之一,并不是唯一。伤害量和治疗量和被攻击次数都应该作为战场贡献度的指标,为了防止对刷的情况,这些都应该有上限的,你超过了这个上限之后的不算人贡献度。 3、杀人获得经验以及声望的贡献范围适当增大,但是只有在那个范围内做出贡献的才能分享,也就是只有输出伤害,或者治疗或者被攻击的才能获得。 另外,战场的一些bug也该改一改了。 第一个就是吃了重击符的道生火和毒陷阱,伤害量也太不合理了。 第二个就是战场结束后就不应该被杀死了。但是我2次在传地图的时候被杀死,一次是中了一个吃重击符的道生火,另外一次是被天罚砸死的。明明以为逃出生天了,然后发现躺在战场门口的地上。 以上没有任何和谐任何门派的意思,说得比较啰嗦大家见谅,还有什么补充的大家多多讨论,但是拒绝门派论。小编推荐近期热门导读 | |
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