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玩家点评:天下贰之不能理解的技能

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  各位好!

  闲来无事,瞎说说,本人不是和谐党,也不是数据流,只是休闲玩家,所谓休闲,就是玩一个意境,不在乎什么职业,什么技能伤害,所以也不能穷究那些技能的伤害程度是否合理,所以,就凭感觉说一下个人觉得别扭的一些技能设定。

  1.毒罂粟

  其实写这篇帖子的起因就是毒罂粟,冰心都知道,毒罂粟作为冰心的究极毒技能,是冰心攻击和防身的主要手段之一,但不能理解的是,技能的发起条件是,生命值不足60%,也许本意是冰心崇尚救人,不到不得已时,不可施放此技能,那么,如果从这个角度理解,那么,施放时应该不是群攻,或者只攻击现在与自己呈战斗状态的敌人,为什么又要伤及“无辜”呢?作为大荒唯一的用毒高手,在对付妖魔入侵时,难道还一定要等到自己奄奄一息时才想起大毒么?对敌人也需要仁慈么?不可理解。

  同样有点不可理解的还有荒火的“伤”,为什么要同时消耗自己的生命值呢?把刺客的自爆理解成和敌人同归于尽还好说,荒火这个自伤有什么必要呢?

  荒火崇尚攻击,唯一宗旨是使自己的物理伤害最大化,甚至于不惜牺牲对自身的防御,但这并不意味着自伤,难不成知道对方晕血,所以先拿砖头敲破自己的脑袋?

  2.通灵真言

  按说,太虚应该是控制专家,但大荒的太虚的确没能做到这一点,虽然有一些控制技能,但不管从数量,还是从效果,都还很不够。

  这些不多说了,就说通灵真言,到底“画出”的是什么?幻影么?不像,如果是幻影,应该有时间限制,而且玩家应该对此有更多的控制,此时玩家自身的攻击应该退到相对辅助的位置,但现在却并不是这样。那么,召唤兽?很像,除了物种比较稀有,其它特征都像召唤兽,这样,太虚是不是更像驯兽师?我不知道。

  邪影,按说不应该是召唤出来的,的确是通“灵”,是激火了的,一个“邪恶”的自我,但KFZ忘了,邪影是有“反噬”的(有么?),是不能长久伴随的,就连宋掌门和鸡哥都不能很随心地掌控邪影,更何况我们这些小道士呢?

  

  3.踏剑腾云

  我喜欢医生这个职业,第一个练的是冰心,说起来,第二个练弈剑就是为了弈剑能踏剑,后来才知道,这并不是仙家的御剑飞行,而且还差得远,这就使得这个技能(身自在)在我心目中的印象的打折扣。哎,真不好说,哪叫天下贰是不能飞的游戏呢?

  现在好了,天下贰也能飞了,连阿猫阿狗都能飞上天,我们帅气的弈剑还不能真正御剑飞行么?

  同样,具有仙风道骨的云麓,腾云也只能在水面上意思一下,算起来,这不仅不是腾云,甚至就连“爬云”都不能算。

  但愿,我们离真正的御剑和腾云不会太远。

  4.翎羽(就事论事,请勿将下面言论看着和谐论调)

  翎羽山庄无疑是大荒最红火的门派,翎羽弟子素有羽神之称,俗话说,世上本没有神,杀的人多了,便成了神,但我说,错了,大荒的翎羽定位自身就是一个错。

  弓箭手系列有两个发展方向,注重力量的成为弩手,攻击力高而不够敏捷,注重速度的,最终发展成弓手(甚至弓骑兵),速度快,但攻击力一般。

  但我们大荒的弓箭手则不同,敏捷的同时,攻击力也高,而且兼有重甲的防御力。

  翎羽没有近战攻击力减弱的特性,而且技能设置也不受距离影响,在近战时,还能在敌人脚下设置陷阱,是不是让人不可思议?

  话说,翎羽的设置也有不足的地方,就是用毒,作为敏捷的、与自然贴近的弓箭手,竟然不会用毒,不能不说是一个缺憾,也可以说是一个大缺憾。

  要说的还有,但因为最初设置的不足,有些已经没有什么好谈的了(比如五行相克),姑且就说到这里,不作为对游戏的建议,只是说明自己的少许看法罢了。

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