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声明:计算公式只有KFC知道,我只知道规则。想要高分的就看哈,经过我300多场跟踪实验总结。
以下均未使用号角。 红字为重点内容。
许多莫名其妙得高分的同学看了以后一定会有所悟。
先详细分析各部分:
1:贡献(洗棋子)----贡献对声望影响非常明显,贡献越多获得声望越多。当贡献超过3000时获得声望的增长率开始减缓。这样就照成的只洗棋子的玩家单次战场声望几乎不会超过200,多数时间在170左右。只洗棋子死亡次数对声望影响较大。而且杀人次数和间接杀人次数必须要有一定的贡献为基础加成才多。
2:直接杀人次数(补刀)----杀人可以直接获得声望,如果能杀进前10,最后声望获取会增加15%左右,第一名增加很明显。
3:间接杀人次数-----人不是你杀的,但是你在案发现场周围获得了声望。比分排行榜没显示,但是KFC已经给你这个帮凶记录在案了。这是一个非常重要的影藏因素,对战场声望影响很大。
4:死亡次数-----死亡次数会略微降低最后的声望。死亡次数超过7影响变大。在死亡次数为0和1时最终获得声望增加。
5:比分差距-----比分差距越大你的得分越高,比如1200:300,230左右是个门槛,如果能打出1200比100以下,这场可以多加50-200声望哦。
6:伤害量和治疗量-----略微有影响。
总结:
最后得分=贡献+战场前10名+间接杀人次数+比分差距+伤害量+治疗量-死亡次数
如何声望最大化?
神一样的得分=贡献+间接杀人次数+比分差距。
经典案例(本人):贡献800+,战场20-25名,间接杀人次数40+,比分差距1200:60,伤害量4位数,死亡次数
0。 战场得分420分,间接杀人得分60分,一共480分。(未开双)。
同场次魍魉好友,只洗棋子,贡献2000+,间接杀人个位数。比分差距1200:60,伤害量4位
数,死亡次数0,最终得分190。
如何每场都能高分?
必须合理安排贡献,间接杀人次数和死亡次数。
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