玩家erskkg质疑:
用9天技能的平均伤害一定下降,平砍伤害上升,进一步突出命中的重要性。
对于技能平均伤害下降的说法,我用我的垃圾号试过,在大攻一样附伤一样小攻差50的情况下,疾影剑的平均伤害下降500左右(全是会心的啊)。当然是砍同一个HH啊,其它技能没试过,不是因为CD就是技能的附加伤害差太小。
当然我还没试过最小攻+最大攻相等的两套装备做试验,因为不好找,没时间也没精力,我只是想证明一下小攻也很重要,改天有空上图。
作者イラクの夜解答:
技能因为50%威力关系,攻击属性波动对技能影响不打,而附加伤害非常高这个现实导致WL一旦出现命中可能的140点攻击X50%+最大技能附加最后只有900多输出这也是50%威力的缺陷。而一般的50%威力技能打同一人会心最大最小波动也就600点左右。
而与波动数据平砍会心数值200点,技能附加最大最小可能400点对比。正好吻合。
而就目前我测试的攻击数据来判断。用一个疾影,附加伤害超越狂影的技能去比较。有很少概率超越狂影,但这种情况的存在必然性的增加了变天疾WL可能突破的疾影输出限制。而我现在最高暗器+疾影,出现过打玩家4100的伤害,少时出现会心2100,1088---1814,差距700点附加人物会心平砍200点左右变动,实际为1千多点技能伤害浮动也与我打出的记忆最深刻的数据吻合。
证明了WL敏疾路线配合高攻武器是适合的,必然性为必须在充分满足的会心条件下释放技能和普通攻击。觉得70后可能出现的路线是在敏疾上找平衡或者是在力敏,力疾上,而非70套前在纯攻击上的极限输出了。
玩家erskkg探讨:
我现在在办公室没办法拿出测试数据~~我只能按照我的印象把我个人的结论给你:
我的试验是为了验证最小攻的作用,但考虑到普攻会心是取最大值这个说法,让不少人认为技能会心也是取最大攻,我觉得我得出的数据可以证明技能技能,会心并不是以人物最大攻乘威力来计算的。
比较方法是同一个号(我是敏加点),保证最大攻不变的情况下最小攻差距52点(投入资金有限)。用疾影剑做为测试技能(狂影等CD长~饮血附加范围小),每套装备所用疾影次数大于等于50次(对同一HH号使用)。取其中会心伤害30次做比较,其中最小攻高的(好吧叫他一号行不)。一号的数据大至是:最高伤害3400+,最低伤害2800+,基本平均值在3000左右,最小攻低的(自然就是二号)。
二号的数据大至是:最高伤害3300+,最低伤害2200+,基本平均值在2600+左右,而且二号出现3100+伤害的次数,远比一号来的少。如果有时间我会上图说明,可能字密了一点,大家讨论一下。
至于疾影剑伤害的问题,我的疾影最高伤害是和狂影基本持平的。当然是在一定情况下:追魂剑强化二+狂影+睡+疾影。呵呵,这种情况下疾影出过5000的伤害在有心法的情况下,能秒同级反映比较慢的YL。
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