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终极命中会心之间的关系会心的价值?命中!

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 一。终极命会回之间的关系,会心的价值?

  首先,我们来达成一个共识,这个比较重要。如果达不成共识那么我两个的想法不一样,你可以无视下面的字了。至于谁对谁错谁也不敢保证。当然,GM敢。

  %51和%49是两个完全不同的概念

  一点攻=0.7最大攻不算门派

  敏和疾无门派之分

  命中和回避挂钩会心是打酱油的

  首先你得打中人才会计算出不出会心,会心无视回避,这是KFC说的,既然会心无视回避了,为什么还会滑过,而滑过和会心不能同时出现,命中影响滑过!自己算。

  以下数据可以上游戏测试。(防御属性百分比很好算,这里就不赘述了)

  会心1133%44开催命+11402273=%90会心那么2525=%100会心25.25=%1会心

  974命中=%131命中!743的命中=%100命中7.43=%1命中

  1349=%64回避那么2107=%100回避21.07=%1回避抗性不算。

  看过一个命中1800的YL,1800命中=%242命中疾职业有3000回避3000回避=%142回避%240-%142=%100命中!那么回避在3000的基础上每提高21.07回避率+%1

  如果命中10001000=%134命中回避2000=%95回避%134-%95=%39命中!

  算个大众一点的,命中1000回避2500=%118%134-%118=%16命中!这也可以解释为什么很多人绝对回避上了2500会心少了因为回避2500的人要比命中上千的人多得多!

  打不中了,会心当然少了!

  命中1000会心1262=%50会心%39命中%50会心=0.195几率会心大约%20几率%16命中%50会心=0.08%8几率

  再算个大众点的WL命中1000%60会心疾职业2500回避%16命中%60会心大约%10几率疾职业2000回避%39命中%60会心大约%23几率

  看出来为什么69WL为什么如此强势了么?1000命中,%60会心蓝翅膀WL轻松达到。开了催命=%100意思就是命中率是多少会心率就是多少打2000回避的会心率都是%391500

  回避左右的人情何以堪?%71会心!不死还能干什么?

  回避1750的都可以%51命中会心,意思就是没有1800+回避就死得快!1800回避%49命中会心。

  69的其他职业堆了回避没攻击防御闪得多打中一招也爆痛堆攻击死得更快

  综合上述,从数据到现象说得通,从现象到数据也说得通,所以我认为准确几率达%95以上,当然也许真相是%9.5.

  克制会心唯一的方法就是克制命中!有了3000的回避别人没有1800命中全是滑过!,要么走攻!

  你现在1000命中1200会心等别人回避堆到3000毛都摸不到。

  你现在回避2000等别人

  看过很多属性图,特别是70级以后的,很多把回避堆到2000左右然后堆攻击,其实要走攻击路线何必要那点回避?把那点回避堆到攻击上的价值绝对比回避高!

  很多把攻击.堆..,其实.

  再来一组数据不计算防御要不太复杂除了TJ相信很少加体的,都是装备上的选择不同。这是重点了!

  命中1115%150会心1237%49攻击1000回避2107%100防御抵消%50伤害中庸600点疾=900回避400点敏=400命中200会心200力=140攻4000=%80防御50点防=%1

  %20防御=1000防御(还能转更多,转得越多越明显!)

  命中1515%200会心1437%56攻击1140回避1207%57防御抵消%50伤害攻击

  1打2命中几率%93会心几率49%93造成伤害500)%93X%45X500X750=156937

  2打1命中几率%100会心几率56%100造成伤害570%56造成伤害855!同上%100X%X56X570X855=27291

  如果多把%10防御转成命中,%10防御转攻。。。%回避转。。。%10防御+回避转。。。。结果自己算,

  命中1115%150会心1237%49攻击1000回避2107%100防御抵消%50伤害中庸600点力=420攻600点疾=900回避300点敏=300命中150会心300点力=210攻

  命中1115%150会心1237%49攻击580回避3007%142防御抵消%50伤害防御

  命中815%109会心1087%43攻击890回避3007%142防御抵消%50伤害防御

  1打2命中几率%8会心几率%49%8造成伤害500%4造成伤害750%8X%4X500X750=1200

  2打1命中几率%50会心几率%49%50造成伤害290%25造成伤害435%50X%25X290X435=1268

  1打3命中几率%8会心几率%49%8造成伤害500%4造成伤害750%8X%4X500X750=1200

  3打1命中几率%9会心几率%43%9造成伤害445%4造成伤害667%9X%4X445X667=1068

  以上数据可以得出结论,最后的数值与命中关系最大,细心的人会看出,命中改变一点全局就会有很大变化。这也证实了我上面的结论,命中>攻击>会心

  但是因为游戏的特殊性命中=攻击

  还可以得出结论,中庸<攻击<防御要有用得多!

  走攻的就全部走攻,防御属性从装备里附带,比如敏力疾装备敏力体装备,攻击会心回避装备!

  走防的就全部走防!攻击属性从装备力附带,比如体疾力装备体疾敏装备,防御回避攻击装备!

  以上!是第一段,也许是对的,也许是错的,谁知道呢,还也许我算错一个数值全盘皆错,又也许这篇贴带来什么重大影响,开创一个格局,还也许这帖子马上就沉了

  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  PS:第一篇是给所有人看的,WL篇等编辑。


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