记得当时我拍摄第一个游戏MTV《江湖笑》的时候,发生了这样一个事情,我在群里说:开工!而后一大堆人就上线了。然后最喜剧的一幕出现了。一大队人马东跑跑西跑跑的在乱撞。呵呵,当时没有经验。不知道在正式开始拍摄前必须把需要的场景找好。于是一大队人就跟着我在看风景了。
1电影布景的寻找:这时候你应该在脑海里有个大概画面了,你需要什么样一个场景?庭院?野外?还是室内。这一点建议平时还是多上上游戏。什么都不干都可以。但是对游戏里特有的人文风景等你都必须要了然于胸。然后当你需要某一场景时。那个场景就会在你脑子里提醒你了。
2语言沟通环境的寻找:毕竟是网络合作的。所以建议最好能找个能够语言沟通的软件把演员等其他相关人员召集在一起,这样你才好指挥。当然,也不排除纯靠打字指挥的导演呵呵!我曾经就这么做过。效果并不是太好。
3配音人员的配音收集:也许大家会很疑惑,诶?怎么连拍摄都没开始配音就要配好了呢?呵呵!这是根据游戏电影的特殊性而做的一个选择。请思考!游戏里的人物其实他们都没表情的,连嘴也不会动!虽然会有一个说话的表情。但是如果老是重复重复再重复的用的话,观众是会厌倦的。所以!因为有了这个问题,我们就该想到。在没有表情的情况下你如何更丰富的表现你的对话场景,很显然!有了配音的参照你将省事很多!另外,没有嘴型那你如何来留出对话的时间呢?难道你真的在做后期的时候自己一个人一下模仿下女人一下又模仿下男人什么猴子啊野猪啊只要有对话的都要模仿一次?如果这样累!还不如直接让配音演员先根据剧本把音配了后给你你来对时间来的更准确。后期合成如果有些语气不对你再修改也不会太难!
4演员的沟通:根据我自己的经验来说,确实有时候人的领悟能力是不一样的。所以建议在正式开拍之前作为导演的你最好跟你的演员进行下沟通了解!让他们知道你是如何拍摄的,你也能知道他们各自的领悟能力如何。
5武打设计:如果你的电影有武打动作戏那么这一块建议最好能配备一个对游戏操作很熟练的武术指导,由他来配备招式的演练配合,最好写成详细的武打分镜头。而后再进行拍摄。
如果以上五点你都完美的做了准备。那么咱们的下一步就是:镜头,角度是如何诠释故事的