一、人物属性:
力:提升物理攻击力的属性。
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。
敏:提升命中和会心一击力的属性。
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。
魂:增加法术攻击的属性。
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。
以上属性可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属性。
会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。
会心防护:抵抗会心一击的能力。
身法:对行动控制类不良状态的抵抗能力,与疾属性有关。
坚韧:对躯体破坏类不良状态的抵抗能力,与体属性有关。
定力:对意志操纵类不良状态的抵抗能力,与念属性有关。
各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。
各系化解:抵抗各系重击的能力。
就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属性都可以加,不同的门派,“体”属性的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:
1、全魂:牺牲其他属性,换取伤害输出。
2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过”、“会心”、“重击”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。
3、全敏:可以参考“敏魂”。
4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。
我不推荐上面任何一种,我是敏念加点,为50%敏和50%念,发一张本人无马、无脉、无阵、无装备的属性图:
起初和大部分云麓一样,选择全魂加点,但为何如今却变成“非主流”了?导火索就是我在57级左右的时候单刷21级副本,在一群小怪面前无法放出火天罚,云麓最强火系技能,吟唱3.5秒。加之在做日常任务的时候,打怪老划过。而“敏”增加命中,“念”增加吟唱保护,也就成为了我未来的发展方向。
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