很久没在本门发技术帖了,发个关于附毒价值的技术贴,大家讨论一下
首先有各前提,如果把在游戏各个环节,各个地方,遇到法术防御特别高的人和物理防御特别高的人,几率看成一样的话
“附伤”就是可以完全换算成力属性的,毫不客气的说,是一点区别都没有!完全一模一样,附伤就是力属性!
而对冰心来说,附毒伤,不仅可以换算成力属性,还可以同时换算成魂属性。
唯一不同的是附伤被法术防御抵消,物理攻击被物理防御抵消
比如你100物理攻击,打一个人,他的物理防御可能抵消30%,那么你就能打70点血,用多少威力的技能,你的物理攻击就×多少
而若你100附加伤害,打一个人,他的法术防御可能抵消30%,那么还是打70点血,用多少威力的技能,这100点附伤同样×多少
但是我说了一个大前提,游戏中遇到物理防御特别高的人,和法术防御特别高的人,这个遇到几率看成一样
那么附伤就可以完全等同力属性了。
很多实在想走暴医路线的冰心要么选择重击,要么选择魂,最近还出现会心流,其实我觉得还有一种更可取的方法,就是附毒流
其实天下贰最应该选择附伤的,不是羽毛魍魉和YJ,而是冰心,我说的是暴力冰心
因为附伤可以完全等同力属性,对其他门派来说,只等同力属性,而对冰心来说,若选择附毒,同时还等同魂属性。
原因就是冰心的法术系技能,全是毒系。而再没有哪个门派的法术系技能,全是一个系的。
至于1点附伤,等于多少力属性,等于多少魂属性,就看下面的计算吧
冰心的力属性加成是1力=0.29-0.51,魂属性加成是0.51-0.9
以下的说明因为考虑打字方便和计算方便,就不再考虑使用附伤攻击对方以后,被对方法术防御抵消的那部分了,我就直接描述成“100附伤能打100血了”因为我一再强调,即使你物理攻击打对方,人家的物理防御值,也会抵消,所以看作等同
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