重击
要害攻击的伤害为正常伤害的2倍,高于会心攻击的1.5倍,那为什么很多人都堆会心,而不去堆重击呢?
原因在于,无论是普通攻击还是技能攻击,系统在计算时都是优先计算命中,然后是重击。
如果命中率过低,普通攻击时没有出要害的可能性,技能攻击时也只会出现“滑过、要害”
去询问玩YL的朋友得知,现在YL对于会心和重击有两种选择:
有财力的YL多堆重击和敏,投入较少的YL则选择高会心的装备。
PS:要害和会心同时只能出一个,即两者相抵。
附伤
从字面意思上来看,附伤就是附加伤害,查看战斗纪录的时候经常能看到:XX的夜狼对你造成2000点伤害,括号里的水系、火系伤害就是附伤。
在附伤相同的情况下,一个技能造成的伤害越多,附加的伤害就越高。
就上面的夜狼来说,穿刺属于物理攻击,附伤则属于法术攻击。现在很多WL、YM都追求附伤,其实也是为了在打重甲时能造成更多的伤害。
降低附伤伤害的办法是增加法防。
假设:A WL堆附伤,B WL堆重击,两人的会心、命中相同:
A WL在打物防高的TJ时伤害明显高于B WL,但在打BX这样法防高的职业时,B WL的输出则会优于A WL。
总结
普通攻击
1.未命中目标时,会心、重击、附伤均无用处
2.命中目标时,附伤起作用,无论要害还是会心都有附加伤害
3.命中目标时,根据会心率与重击率决定是出会心还是出要害,两者不会同时出现
※判定先后顺序:命中>会心=重击=附伤
技能攻击
1.每次攻击都有附加伤害
2.系统根据会心率优先判定是否出会心
3.技能攻击出会心不与要害、滑过并存
4.技能攻击不出会心时,系统根据命中率判定是否有滑过
5.技能攻击不出会心时,系统根据重击率判定是否出要害
※判定先后顺序:附伤>会心>命中=重击
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