在默认按键下,按C键就可以看到个人信息。除了基本属性和信息外,还有四类属性:
第一类是攻击属性。包括攻力、命中、法力、重击、会心一击及附加伤害。
第二类是防御属性。包括防御、回避、法防、神明、化解及知彼。
第三类是高级属性。包括追电、骤雨、疾语、神明、扰心及人祸。
第四类是抗性。包括身法、坚韧及定力。
在加点这个方面,太虚门派的玩家一直有魂疾之争,而另外四种属性点也有很多追求不同玩法的人在尝试,在现有装备和炼化加护系统基础上来看,其实本身人物的加点,并不能起到决定性作用。另外元魂珠和灵兽的激活,也可以对人物本身进行一定的属性加成。不过不管是魂还是疾,一样都追求攻击,毕竟没有攻击的话,靠什么来输出呢?魂疾双修才是正确的道路。所以这样的争论其实没有太大意义,只要适合自己本身的玩法也就可以了。攻击和闪避以外的第二追求则因人而异,有的追求高会心,也有追求高物防或者快速移动的,等等。在这也想给大家一个小小的建议,人物也好,灵兽也好,加点最好不要分散,在不考虑对装备进行很高的加护这一前提,属性点越分散,对人物的加成作用越有限。平日里做任务,下副本,切磋,野战,可以准备两套装备,另外对应不同的元魂珠和灵兽,相信在大部分情况下是可以满足不同需要的。
游戏早期,推荐全魂或者全疾加点,其他属性的加点方法可以等到对游戏熟悉后再酌情考虑尝试。
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