下面介绍一下技能吧:个人觉得翎羽技能有几个地方需要修改一下的
1.加速技能觉得这个技能非常鸡肋,1境界15%的加速,非瞬发。3境界25%?这个加速在高等级魍魉和荒火面前是很无助的,因为荒火和魍魉的加速技能都有破定身的,而且加速的提成非常高,蜘蛛定身陷阱的成功率定住的成功率也不是太高,特别是对魍魉的时候,53j的晕眩技能也经常MISS,现在弓的控制技能就有一个葛比较象样,用陷阱和弓技好象在赌命,不知道官方在设计的时候考虑给以近身攻击职业接近远程攻击职业的机会的时候,有没有考虑过这个机会的几率问题,在速度跟不是上,而且控制技能成功率不高的情况上是不是这个几率大了点,次数多了点,要知道凭着FS,翎羽脆弱的物理防御下,两次近身意味着远程职业直接看黑白电视。况且这个加速技能竟然不是瞬法。的,PK的时候谁会让你把速度加上去才杀你啊?在野外给人袭击的时候你还会去吟唱发这个技能吗?
建议:技能改为瞬发。另外总感觉速度的提成上有问题,速度在PK中太重要了,如果各个职业在速度提成上不合理,个人觉得将会很糟糕,个别远程攻击职业或者近战职业将会明显处于下风。
2.心法
1.那个25%加攻击速度和15%的MISS,MS很不错的心法,个人认为是个垃圾技能,在SOLO和PK中完全没存在的必要,原因有下面两个:A.在第一层里,由于葛的存在,给予这个心法三境界几乎不可能。B.可以去做个实验在敌人中了你的葛或者中了陷阱后,你是没机会发4个普通攻击的,如果没有4个普通攻击那么25%的几率又有什么用?
相比发劲的心法让人可以看到效果,我更愿意愿用发劲。
建议:改技能属性吧。
3.群攻技能犁花。漂亮的垃圾技能,还给这个垃圾技能加上了个无须面对,晕。等你70了拿去SOLO酒纺的野猪吧,但是未必你能放出来,猪拱一下你就断一下,搞不好你的黑白电视里全是猪。
建议:改技能属性吧。
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