羽毛即翎羽山庄..一个矛盾中的门派..说他很强..其实很弱看似很弱.却又很强.陷阱被官方称做羽毛的门派特色..大多人认为陷阱是羽毛的累赘在我看了..其实官方并不是没有他们的道理
下面我要讲述的是一个很特别的玩法..陷阱流(控制流).
加点:全力..没得商量..灵兽也全力.理由只有1个落日神箭都是靠物理伤害打出来的有人说陷阱
流的要加魂是的..魂是影响陷阱伤害..但是..我们用陷阱主要是为了控制..只要把技能点上去.有足够的控制性就好了..真正的伤害输出还是落日神箭的比实用加点方面完全没有必要加魂.. 至于有人说要加疾,体,念为了生存能力提高..在这里我不推荐
因为打群架的时候羽毛被杀了 那真的是你的意识修行的好不够射程可是我们生存的保障
装备: 这个我想没有什么多说的吧力魂装备力不用多说增加落日神箭的伤害魂加陷阱的伤害..
技能: 被动技能跟人走..人多少级门派技能多少级..因为羽毛的门派被动技能都很实惠并且只有点好门派技能才能点下
面的技能
落日神箭:遇到弈剑..云麓..不会触发陷阱的..我们只能靠这里的技能打了
..藤葛..瞬发..附带25%的4秒缓速效果 可以当普通技能用 因为他的回气只要3秒..射程又远27
米(点满)
..芭蕉..瞬发..高输出技能(伤害比较高)技能越高..伤害越大..(能点多少点多少)
..梨花..瞬发的群攻技能附带8秒迟钝.. (迟钝即敌人技能回气时间加一秒..攻击速度下降50%)哈哈
太恶心了等级越高攻击目标和伤害以及跗面状态的命中率越高(能点多少点多少)
..夜狼..高伤害..还无视防御 (能点就点吧)
林野杂卷:..风驰篇..增加移动速度和身法没办法想放风筝就得点并且在打价时移动速度真的太重要了(点满)
..发劲篇..增加会心一击的..用一下这个技能相当于加几百点敏属性呢..可惜只有30秒(点满)
..训鹰篇..提升命中..和4米射程..外带反影身能力..(点一下就可以了..我们只需要增加的4米射程)
..疾行篇..解除行动类状态..提升身法只有20秒..我个人觉得没用(点一下就好 能解除状态就可以了)
在这里补充一下身法是增加缓行..定身的抗性
..弓术篇..伤害满好的并且有4秒的眩晕效果(点满)我认为这个是狂好技能
..凝神篇..绝技..命中上升995点..极限伤害(每次输出最大)可惜只有30秒(点满)
十面埋伏:因为是陷阱流..所以基本全部点满..陷阱是控制性技能等级越高..不良状态命中越高
..冻霜寒陷阱..瞬发..6秒的65%缓速效果..回气只要4秒现在羽毛速度最慢只好靠降别人速度来相对
提高自己的速度咯(点满)
萤光虫陷阱..使敌人15秒内命中下降(尽量点)(因为这个伤害不高..至于不良状态的命中率当然可
以靠水吟法来提高(下面有说到)
绿蛛丝陷阱..瞬发..6秒定身效果 回气也就只要9秒..没有伤害..因为这个技能调戏时间比较长..尽量
少用吧..(尽量点吧)
嗜魔草陷阱..打蓝..且伤害还不错#89..
赤蝎粉陷阱..高伤害#97还有持续掉别人血的负面效果(点满)
火油桐陷阱..究极陷阱..超大伤害且是敌人3秒无法行动#97(点满)
50后学天书水卷:被动技能加技力值(蓝)丢陷阱很号蓝的 所以才选折这个技能..
..水吟法瞬发..增加不良状态的命中率..增加不良状态的时间技力值消耗减少20%..(点满)#89
..水缓行瞬发可使周围6个人4秒缓速65%(点满)
..水入梦聚气1秒可使敌人进入6秒的睡眠状态受到伤害就解除..伤害增加20%#89
其他技能:如果你有够多技能点的话就全点吧 多多益善#97
一些打势力战的心得:..不点训鹰篇的羽毛一样有反影身效果陷阱可以同时存在三个..那我们就乱丢陷阱吧只要
踩到陷阱..魍魉就会被打显身了乱丢陷阱也有讲究的..主要丢冻霜寒因为他要的蓝少并且有高
缓速效果..还瞬发 就算不是魍魉踩到..别人一样不好受.
..交战中羽毛一定要利用射程优势 在大部队最后面好处有2点一是基本没人打到你二
来万一自己势力不行了有利逃跑
..至于其他的如何使用技能.如何安排技能什么得..就靠大家自己去摸索吧寻找最适合自己的
技能点问题现在商城出道具可以用经验换技能点比例是2:1.50级的时候是16万经验换8万技能点..要花费10个元宝也就相当于1快钱1张150的点卡可以换120万技能点个人觉得很和谐如果你不愿意花钱 ..那就辛苦点了