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玩了这么久的弈剑,什么疾剑,力剑,魂剑都尝试过了~~
其中觉得比较有意思的还是魂系弈剑~~
因为 疾剑,力剑 都是要近身攻击的,而近身攻击主要以剑舞技能为主,一板一眼的玩久了感觉缺少新意~~
当然魂弈剑也是要近身攻击的~~ 但往往是占有压倒性优势的情况系才会近身!
闲言少叙,下面进入正题!
这里主张魂敏疾加点,人物主魂敏,灵兽主疾。
有人会问,为什么不最大化攻击,人物和灵兽全加魂!? 其实,在实战中 全魂加点并不是很强大~ 是一种完全靠RP吃饭的加点方法!全魂,缺少敏~ 法术攻击时的会心减少,滑过增多,一个9玄 打出几百+的伤害是一件很郁闷的事情~~
有了敏 命中和会心都可以保证~~ 这样一来攻击比较稳定~~ 伤害值在总体上可以维持在一个相对较高的程度~~
所以,不加敏的魂剑 我在这里是不主张的,除非极个别情况~~ 装备超BT 全加命中和会心而且全都8钻以上~~ 像这种情况 就算不是全魂加点;而是全力,全疾,哪怕全念 也都是很恐怖的!!(P)
至于灵兽加疾,主要是提高魂弈剑的生存能力!其实也可以加体或是加念~~根据个人喜好,加体提高血量,加念提高蓝值!
我是养了2只 一个全疾(为了生存,单打时候用),另一个全魂(有冰心、群刷时候用)。
PS:在套装和砸钻的情况下,人物和灵兽自身的加点已经显得很是苍白无力 ,所以其他加点方式也可以在一定程度上适应魂系的玩法,这里只是给广大朋友一个个人建议,加点的选择并没有强弱之分,关键看个人喜好~~~~
既然是主魂系的弈剑,那么仙心技能就不能太低了~要随着等级走,3阳、6合、5方 要尽量和人物等级保持一致
~~这3个技能是魂剑的看家本事,再有就是3+6的应用~~合理的配合与使用很必要,适用于中远程的攻击。3+5适用于近身攻击(不要以为魂弈剑没了距离就没法生存)顶着怪,强行放3+5,激活普攻,伤害值也是很高的~~但最好是组队打怪,有人帮你扛 ,作为DPS存在 ;要是自己抗,碰到个会放郁气的怪,是件很郁闷的事 ,还不如开幻心,放剑舞技能来的干脆!所以呢,魂弈剑幻心是一定要点的~~其他剑舞技能能点多高就点多高,是弈剑就不可能不近身攻击,7耀+归元的连续技往往是绝杀,或是背水一战的时候施展,所以根据个人喜好和领悟不同,选择自己喜欢的剑舞技能点~~ 最后关于御剑术:上善,身自在优先 其次曲则全、有归、道生火、8荒,到了57级记得一定要出观其妙!
最终状态:全修(修满),MS废话哈 ~
推荐键盘流,左手键位根据个人习惯要设置得当~~
3阳+6合
释放3+6的时候 按左(右)当吟唱90%多的时候按空格(跳跃)。此时即完成施法,也跳跃移动~
这种跳跃施法(在不踏剑的时候)和踏剑一级的移动速度基本相当。
也就是说:可以变相增加25%左右的移动速度(只在跳跃施法时)。
建议大家多试试~ 熟练操作后 自然会领悟的~ ~
滑步5方
这个很多人说更改技能时候,被和谐了(-.-) ~ 其实没有;就是修改了一些,滑步距离比以前少了很多~~范围小了,所以适当结合跳跃吧~~
3+5 这个没什么好说的~~ 一般是近身的时候释放,移动也行,站着不动也行~~
转身飞剑~~ 又称 回马枪
MS 在老天下的时候,很多人都会~~而且很得MM欢心 ~~ 因为放这招真的很帅~~要领是在放飞剑的时候不降低移动速度~~
在被人追的时候,先按下有归(或道生火)别松手 然后 跳跃+转身(鼠标大范围画个弧)且松开按键,飞剑出手,鼠标继续画弧,且回到人物原来的跑动方向 落地 完成动作~~
顺便说,以上动作是在一直按着前进键时完成的~所以,鼠标流要放这招真的很困难(-.-) !建议大家先从侧向(90°)跑动开始联系~~ 画弧范围比较小,熟练了 再联系180°的~~
7耀+归元:
不难理解,飞过去砍对方一下~~ 主要是注意面向,因为往往 发现放归元时面向错误 ~~
7耀反穿:
利用7耀,反向攻击,而在攻击后,跑离敌人~~ 施法后 可按 右斜上(左斜上)+跳跃 跑离敌人~~
PS:还有一些连续技操作,基本上是根据以上几个基本操作的变种或是结合~~
当然,人都是不同的,巴掌也是大小不一,所以方法也是因人而异~~~~大家多练练,多多体会吧!
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