三、八阵图:
1、地载阵:防御阵型,提升物理、法术防御力和属性化解力,免疫“眩晕”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。58级学习龙阵以前天机下本必备技能,免疫眩晕是地阵亮点。更新后地阵可以免疫眩晕状态,使得天机龙阵开到死的状况有了很大的改变。很多新的副本BOSS都增加了眩晕的状态,龙阵不再是所有本最佳的选择;在对HH和YL这样依靠眩晕状态作为控制技能的职业,开地阵PK也成为了天机们的首选之一。另外12级地阵有146的全属性化解,增加了天机“属性化解流”的可能性,但是否化解流真的有作用还有待各位去尝试。58级以前推荐点满,技能点充足的情况下也建议跟上人物等级。
2、蛇蟠阵:灵巧阵型,提升命中力和会心一击力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。蛇阵的作用前期大于后期,学龙阵以前,挂着蛇阵满街跑的小天机比比皆是。曾经的蛇、虎之争引发过很多人的讨论,最后还是实践证明,命中与会心的作用大于增加攻击。后期蛇阵的作用多为珠子了,大家都知道除龙阵之外其他阵法能共享到珠子上,等级高了以后蛇阵对幻化的作用大于对人的作用。58级以前推荐点满,出龙阵以后可以选择暂时放弃蛇阵的升级。
3、虎翼阵:攻击阵型,提升物理攻击和法术攻击并少量提升技能威力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。强虎压不住地头蛇,虎阵在天机眼里的地位永远排在蛇阵以后。虎阵现在多了增加技能威力的属性,但并没对虎阵的现状有很大的改观,10级的虎阵也只增加4%的攻击,几乎可以忽略掉。天机的缺点在命中,攻击再高的技能若是打出滑过伤害也是寥寥无几。这就是为什么虎阵的使用率一直不如蛇阵高的原因。但如果后期虎阵的等级跟上,下本开双阵输出时也可以考虑使用,因为冰心上无助以后几乎招招要害,会心和命中就不如以往那么出彩了。从能学起就不推荐在此浪费技能点,后期技能点充足可以点几级,但使用频率甚微。
4、鸟翔阵:机动阵型,提升移动速度和身法,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。PK让鸟阵登上舞台,速度是其次,身法最重要。风行石的引入,使得鸟阵成为了天机PK时的首选阵法之一。65级学习的8级鸟阵增加17%的跑步速度,使得天机有了可以与翎羽赛跑的资本,暴虎近身消状态后,天机甚至可以跑在翎羽之前。但我认为鸟阵的强大不止体现在速度,而是更新以后增加的身法。满级鸟阵增加1115的身法,相当于一千多点疾增加的抗性,对缓速定身束手状态有43%的几率抵抗。天机曾弱在对缓速等控制技能的消除,如今鸟阵增加了对缓速等状态的抵抗,是天机对战控制技能时的最好选择。喜欢PK的朋友一定要满,下本多余PK的朋友可以从次考虑。
5、云垂阵:补给阵型,提升生命上限和技力上限以及生命和技力值回复量,免疫“郁气”状态,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。唯一的作用就是回复。云阵引入了免疫“郁气”状态的属性,但对技能几乎都是瞬发的天机确实没有丝毫意义,而下本打架时也不回为了队里冰心云麓不被郁气而放弃龙阵选择云阵。现在唯一的用武之地就是增加的那点回复量,可谓“鸡肋”。若非技能点多余,建议暂时放弃此技能的升级。
6、龙飞阵:全能阵型,所有属性上升,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。曾经有龙阵的天机,才能被人称作“大天机”。龙阵像是个BUG技能一样的存在,一级龙阵所有属性增加190,相当于一个人物升285级所获得的属性点,而且不像冰心的润脉一样能被消除状态,这让龙阵成为了天机的象征。现在地阵、鸟阵在副本与PK里频繁出现,但还是不能撼动龙阵霸主的地位。对于天机来说,力念疾体敏五种属性都相当有用,龙阵可能不如地阵防御高,不如鸟阵命中高,不如虎阵攻击高,但龙阵比地阵多了攻击,比鸟阵多了防御,比虎阵多了命中。作为终极技能,不多说了,现在最多点三级,分别在任务58、64、70的时候学习,必点满。
四、双阵的运用:
灵活的运用阵法是一个强大的天机。灵活运用双阵是一群强大的天机,简单说下几种阵法搭配:
1、龙+地:下本时常用,主抗地副扛龙,提高生存能力;
2、龙+虎:下本时用,满防时开虎阵增加攻击,加快下本效率;
3、龙+蛇:下本时用,感觉双阵下本时蛇阵效果不如虎阵明显了,原因上面提到过,要害和会心不会同时存在;
4、龙+鸟:PK时常用,队长开龙照顾全队,自己开鸟追杀对手;
5、鸟+龙:PK时常用,机动队,自己开龙保证输出。
灵活运用吧,比如对手云麓或者荒火多的时候,还可以采用地+龙、地+鸟的配合,举一反三不拘泥传统才能发挥阵法最大的作用。
后期主修基本是 龙 鸟 云 三阵。技能前期都点到5级即可,因为5级后的花费很是惊人,有经济基础了可以开始点满!天下贰里可没垃圾技能之说,70级以后的PK技能没满和满的打,打起来可是很吃亏的,这个不说,看技能资料大家也懂吧!呵呵
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