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此文谨写给那些刚刚涉足弈剑的新手同学,希望对你们有所帮助!
切入正题
基本跑位:
近战:以纠缠对手导致对手面向问题而降低对手攻击频率为主导思想,基本以围着对手绕圈,还有类似于“s”形,“z”形的穿插缠身跑法以及线性前后穿插跑法。
绕圈打是一种最简单而效果最不明显的跑位,只有当对手操作功底极差的时候才会发挥最大效果。
类似“s”形“z”形的跑位了。一般是用于缠身的跑法之一。其操作方法是与对手纠缠时,不是一个方向的绕圈而是有规律或无规律得变化跑位方向同时缠绕对手身体进行快速移动同时进行攻击。这种跑法比较常用,一般来说打架转圈转多了都会自然而然地转变成这种跑法。
线性穿插跑位。这种跑位可能存在因面向问题而导致的普通攻击无法发出的现象。而这种跑法的核心依旧是纠缠对手,一般出现于七曜后穿插至对手背后施以攻击然后对对手进行前后穿插攻击。若对手网络不好,这种打法直接回导致对手无法攻击到你。
远程跑位:分切磋跑位和野战/战场跑位。
切磋跑位:由于切磋场地的限制,为了不跑出场地,只能以弧形跑位进行“风筝”。这里要注意的是,远程风筝无外乎三阳六合组合技能。但要注意的是,三阳真火诀不一定要和六合轮流放。如果距离够远,你可以一直六合跑,只要对手不进入三阳射程就不要用。因为弧形跑位,对手以直线追击很容易就追上。
野战/战场跑法:方法很简单,由于没有场地限制,放完技能后退就是了。我们的主导思想就是叫对方追,只要他想和你打就叫他追到死。如果他想反方向跑,那更正中我们下怀,你可以继续攻击他,而此时对手要是返身追你,想想看吧,他自己之前把和你的距离已经拉开了,再重新追。。。
至于对战八大门派的打法,不予赘述,这样的文章还是不少的。这里只说说一些值得注意的地方:
幻心后接近战技能,幻心1秒公共冷却并不长,因此近战不开始不要盲目使用幻心。
兵解减吟唱,加射程,但要注意的是目前有个bug,兵解后如果你开仙心弈剑诀强化,兵解的射程增援在两个飞剑技能上是无效的。
八荒地煞诀可以在你进入郁气时保证施法不被打断,但是施法时间依旧受郁气控制。你可以在离对手有一定距离的群战中中了郁气后
利用八荒地煞诀强启身自在来逃跑。
有归于无的使用永远是成败的关键,有时它不一定就是要留下来消状态的,因为它可以用来杀人。
不要浪费近战技能到天机身上,因为那等于砍一块石头。
荒火没有你想象中那么抗打,剑舞技能砍几下荒火一样完蛋。
你应当尽量追着魍魉砍而不是叫魍魉追着你砍。如果你想调整面向拉开距离,使用一下七曜人寰决。
观其妙用在冰心身上最多是提升一下输出量,那低得可怜的混乱状态命中力在高念冰心面前等于没有。
想砍死云麓?如果你不是疾剑最好考虑一下周围情况。如果是切磋,真的不容易。
有的时候硬砍死太虚本人比先砍召唤兽再解决好太多了,要记住只要给太虚一个流风,他基本上也放不出什么大技能了。要记住太虚自己有郁风真诀,郁气了你再给你个定身你真以为自己能
开身自在?白虎和仙鹤晕人和玩 一样。
同门之间的对战不只是意识的博弈,有时候也是运气的比拼。
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