3、攻击技能的排列作合
打各种门派和怪物技能的组合顺序是不同的,但有几个共同点:
听雨,必须是起手招/
一般听雨降低回避的同时也降低了接下来的技能状态命中门槛,为后面的各系技能归元/五方做铺垫,如果有的人归元和五方技能点的不高,状态命中不够,那么听雨就必须是排在最开始的。
追赶问题,始终让7耀成为第一个追赶技能,因为7耀回气时间长,和有归一样,早抛下次早用。
始终看清自己所中的不良状态,精神类的可以用幻心解除,曲则全一旦被卸,马上开八荒,始终把八荒看成是曲则全的替补而不是同时上状态,当然遇到不会卸状态的怪和对手,这条当我没说。
六合比三阳好,因为三阳可以自己解定,而六合的6秒的缓速无论是迟缓转打还是移动,负面效果都比三阳好。
不说是切磋其他门派,哪怕对手是怪会自动转向,中了六合也转身慢。
老天下的面相是相对锁定的,也就是说,哪怕放了7耀,系统也会帮你纠正面相,但是新天下由于加了混乱这一东西,面相的问题只有玩家自己调整了。
7耀的地理优势,如果在阶梯,墙壁,树木等有障碍物的情况下,使用7耀是不会飞到对手面前的,因此在斜坡等特定地理优势处打怪和对手时,7耀就是一个远程的攻击,这个BUG开发组还没有改正,有机会就用。
4、挥砍重击和风系重击
我们弈剑现在不比老天下有灵犀骤雨和影舞 ),因此唯一在装备上有所加强的就是挥砍重击和风系重击。
弈剑60战场套装加的是挥砍精通,其实就是加挥砍重击,没有套装的高级弈剑就要想办法搞挥砍重击,因为4路挥砍均是挥砍系的,而不是火系水系等,火系目前只适用道生火和观其妙,但是攻击伤害太低了,重击了也效果不大,因此还是首推挥砍重击和风系重击。原则是哪个用的多就堆哪个的重击量:
有归,五方----风系重击
听雨,炫炎,归元,流风----挥砍重击
道生火,观其妙----火系,六合----水系,七耀,九天-----元系,这些使用不多,效果不大,优先考虑前2种重击。
5、我们弈剑现在已经被改的相对很弱了,只有自己先自强进步,才能对得起自己,一个两个个别玩家强是无法振兴我们弈剑门的,只有我们大家都进步了,才能扬眉吐气。剩下的不能解决的再等KFZ来解决吧。
望各师兄弟们指教,谢谢。
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