57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

天下贰观仙居各次技能修改之前因后因

 [天下2官网]

  本文来源:由U9会员转载提供, 如果你是本文作者,请论坛短信:U9枫叶,我们会对原创作者给予奖励

>>>如果你有什么关于天下贰话题,欢迎点此进入论坛参与讨论

  我玩YL不久,也有10个月了,看各次技能修改的前因后因,虽然最终的结果是YL在弱化。

  很久之前不一一追述,只提自己注意到的!

  第一改之:

  火三晕改为两秒,小火略微降低伤害!火鸟略微提高蓝耗!

  火三改为晕两秒,也许完全是为后面火三接天罚火地连招中把火地给HX掉而存在的修改吧!

  水火和火鸟的略微,让我们清楚的认识到,略微要么是两倍,要么就是一半,再好心点就是四分之一!

  第一改之1:

  水狂法:

  必改,秒杀敌人的存在决不可以发生在YL身上,特别是布衣的YL!

  千魂的水狂法不得不说的一个时代,疯狂的时代,YL最强大的时候,但却不是巅峰时代,依靠附加的千魂,秒杀比自己装备高两三个层次的各职业,无疑是个BUG般的存在,而且主要是为金色石头的大量推出做出的牺牲品之一,金色石头的推出,使得YL在攻击方面变得更加变态,疾语超过37%(当年疾语是直接加%比的),无需任何BUFF,三秒调息,睡上敌人开水狂,火三接天罚接火地,无疑让包括TJ以内的所以职业都顶不住这一套连招!

  HX水狂法无非就是避免秒杀,但把究级水狂法改成烟花就是KFZ的错,让YL成为大荒一个没有绝技在身的职业!它不配“狂”这个字。对比HH刚身千力,是大荒最惨烈的技能之一,天堂到地狱的过程!

  第一改之2:

  火地

  不明原因的改。

  如果说千魂的水狂修改只改个BUG技能,那么改火地,就是把YL从地狱推向第十八层!

  如果要说改火地的原因,无非又是因为一个连招,推出大量金色石头后疾语达37%+的火三天罚火地火鸟这一套被许多人称作是无脑式连招!这一连招主要是火地后,敌方被命中几乎所有天罚,还被无视法防的火鸟一招。这一套在战场套和火心加的火重下,高暴击下,在当时那个装备还只是停留在蓝翅膀的时代,2W血可以立马见底。 当年发生YL暴乱,无非只是纪念水狂,而真正引发的原因是火地,它标志者YL时刻最好带火心,再被WL职业先手有个保命技能,然而,事情并不是这样,铁马和有归的存在,让YL在三四个职业群O,又被消心法,只有一个水缓保命!水缓的三秒束手是大量老YL玩家力争回来,但并不能留住众多YL玩家。YL迎来的职业的低谷!大批老玩家消失了!

  第二改:

  疾语%比变成加成力,速度有上限!

  对于这个修改,只当时许多人被射死在马上,于是乎被XXOO了。然而其实很多人没有想到,加成力的修改对YL和TX是影响最大的,等级一高,属性降低,大荒靠吟唱输出和控制的职业是个打击,在疾语还是%比的时候,就想把身上吟唱堆到42%,其它装备打风行,让速度与攻击并存,稍微优于月白流YL,虽说是速度慢了点,但还是有攻击优势的!但刚有的想法,就被当时的修改摁死腹中,流产了。对于加成力这一修改,我自己的感觉像有一种BUG般的存在,因为什么?为了区区升级带来的五点魂和几点血量,让身上疾语降低1%,还有知彼降低?看来只有天下第一原创!

  第三改:

  玄素两套的推出

  对于抵抗,真正影响靠一些控制并且要吟唱的职业,YL和TX还有超长调息的HH锤系技能!先说HH的晕技,素套的出现,目前TJ,YJ,TX,WL,HH和部份BX选素,不可否认其它职业也有选素的,HH一个晕技都是高调息,一个抵抗,两三秒挨打的真空期! 都说那是几率,但肯定郁闷!

  YL和TX的控制被抵抗,只有三条路,跑---没追电,打---唱不出来!,拼死—自己死。素套HH,WL,TJ对TX和YL都是打击,见过三抗没---风雷,水缓,火地全抗,你说我拿什么招来保命!装备普遍提升,抗性随之提升而状态命中力却只受技能提升的影响,在速度也提升的现在,吟唱职业很难唱出有伤害的技能!没唱完就被近身了!

  对,布衣要吟唱是为了伤害,却失去了速度,硬甲要速度,却无需考虑伤害问题!是的,布衣也可以打风行,但打了风行拿什么和你拼伤害,差不多的速度,我却打不了你,我唱不出来!但你却在打我!

  更对的是,吟唱有一定程度的YL是个攻击机器,要强有力的队友!但跑的时候,活着的一定没有你YL(还有BX腿短的,控别人却无法解控的TX同样悲剧!)!

  第四改:

  火三火鸟的修改和心法的不消耗!

  悲剧再一次降临,处于水生火热之中的YL刚刚体验完雨季的洗礼!立马被告之,马上下雪了,于是“喀。。。“全冻死了。这一次修改,再也无法组织水狂修改时的疯狂了,因为YL玩家真的很少,游戏里能暴动的服务器也没有几个了!

  这一次的修改,真正意义上的说,是迅法金色石头带来的副作用,迅法为主攻击而存在为合理,但出高伤害即为不合理!迅法为布衣带来伤害量上的输出变的快捷,但也埋下祸根,主要是YL,一个极像FS的职业,输出上的迅速,无疑使的YL成为输出之王,因此有些职业顶不住这输出伤害就挂了。秒人在KFZ那是不合理的,被秒即为存在的合理性理论,这个是要HX的!但YL跑不掉被杀即为合理。

  一个不得已为了输出而存在的职业因此悲剧了!不得不说,等级提升的现在,血量却几乎无明显变化,各职业伤害随等级随装备普遍提升的现在,素套与抗性随装备提升的现在,吟唱布衣靠什么生存!么有人知道!

  秒人不合理,于是火三火鸟“略微“的被改了!心法不被消,使打YJ更加轻松一点,心法不被消,只为火地的被抵抗而存在的!

  对于心法,风心,水心的修改不附在内,无实际意义!

  其它:请其它人补充!以上为本人个人观点!历次修改的前因后果,以最温柔的方式慢慢的,轻轻的杀掉!

  其它职业别在我贴子出现如:城战前几名都是YL,势力战前几名是YL等等。

  迅法的存在为主攻,而迅速的输出即为恐怖的存在!这是要靠队友的!你们的人头只是被抢而已!


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009