介于WL的弱势,多的便不多说了,直接上技能!!
影杀,终极技能,但是2秒的公共造就了它经常被人反制!修改:影杀附带虚弱状态更换为破甲。WL太需要破甲了催命,WL终极心法。修改:无法消除!持续10秒,CD1分钟有人觉得变态,但是不然,太虚的变身都改成不可清除何况催命呢!催命短短30秒却能被消,弄得WL很是郁闷,10秒足够了,我们要的是无法消除。10秒的时间1分钟的CD将原来的30秒3分钟分开用,对于多说人来说还是比较喜欢的强攻,真觉,修改:类似于拔山盖世的技能,顾名思义,攻击加强。最小攻等同于最大攻击。对于会心WL来说,最小攻无用,但是对于重击WL,却很有用!强攻+重击,然后攻击在稳定些,虽如此,WL的技能威力不会影响平衡疾闪,增加些疾该有的抗性,定身,缓素。反思之后,觉得以上几点并不影响职业间的平衡,且能改善WL现在的地位!
觉得合理的顶!觉得不合理的说说自己的想法!
虽然不怎么玩了,但是仍无法忘记昔日的WL!!不想看见WL继续弱下去。
WL如今的处境其实就是因为过去的忍气吞声,我们忍了太久了,更有甚者却一直抱怨WL不弱,WL多么强!的确,WL弱么?不弱。WL强么?WL更不强。其他门派的加强,便促使了WL的弱化。而WL却一直身处在和谐社会中,不断的和谐,先是技能威力,再是会心,然后呢?另外说下自己压抑很久的话!KFZ们,能不能多借鉴下别的游戏!!!自己做不好能不能多吸收点别人的优势!一个游戏,数据繁乱,在高的攻击破不了防,在高的回避,扛不住会心。攻击已不成比列,更甚至于没开放一次装备便引发一场血案!一套装备的方案是经过长时间的数据计算。请多花点时间考虑在这些上面,不要整天只是花尽心思的想方设法的圈钱,游戏赚钱,天经地义,但是你给我们个良好的游戏环境,我们愿意花。但是现在,我觉得不值!天下贰的这几年里,游戏的性质已经在不断的变质了,回想老天下,回想新天下内侧,在想到公测,变化了多少。不言而喻!