我对网游没什么研究,但是我觉得这些应该还是颇有道理
首先玩太虚和YJ的请真的不要再抱怨弱了,倒不是说你们言之无理,主要是抱怨了没用,真的。玩游戏要动动脑子,稍微想想就能明白,如果这两职业偏强了会是什么概念?本身作为用剑的职业,加上一些文化的因素,这两个职业本身就被大多数玩家所偏好——道、八卦、御剑之流,相信比七雷天罚之流更贴近一般玩家的口味。如果职业偏强了,那估计一半左右的玩家会倒向这两个职业,不为别的,就图帅也值了。职业分布失衡是任何一个游戏开发组都不愿看到的,因此如果一个职业出现人口爆炸必然离和谐甚至是打压不远了,因此玩这两职业的别抱怨了,顶多也就是平均水平,永远不可能遇到羽神那种属于自己时代的阶段,不为别的,只因为选错了职业,所以玩职业就别玩这种大众化的。
要么就是最近老看到一些太虚YJ之流发自己属性图多强大或者战场战绩多惊艳之类的,纯属无聊,当然KFZ肯定非常支持这种行为——打了你两耳光你还津津乐道,还能为他们制造舆论,当然欢喜得不得了。当然对于这类事情只能说偶然和必然是两回事。这两职业再弱,13钻的还是能随便虐其他8钻的职业对不对?如果沦落到与野怪为伍了这游戏也不用作了。
至于职业的选择,大多数网游基本都有共同的现象,就是越传统的职业越稳定。这基本是真理。所谓传统的职业,就是YL羽毛之流,猎人和法师,基本是最基本的设定了,天机也是如此。虽然内测开始那一阵子有些职业弱得可怜,那是属性极其他设置不合理等许多因素共同造成的,随着天下二越做越成熟,这种现象应该不会出现。而太虚这类带宝宝的职业按理说也算常规,可惜吃了造型的亏,该认命就认命吧。YJ有点像魔剑士,典型的摇摆类职业,随时可能一竿子被重新打入无底深渊,要不就是郁郁永远难出头,一辈子也就抗抗副本泡泡妞,再偶尔展示一下自己偶然的战场数据。WL作为刺客一类出现也本身较晚,因此也带摇摆倾向,HH这类纯力量输出一类的也是如此。
所以说多想想应该不难发现,技能再怎么改怎么调,YL和羽毛,乃至天机再弱也不会弱到哪里去,至于冰心在天下二里边完全沦为了奶妈虽然也能玩下切磋就不去评论强不强了,再强也就是磨一磨,总体来说没什么输出,职业类别不同。而WL和HH,就很可能摇摇摆摆,或许哪天变态,或许哪天又怨气冲天。至于TX和YJ,如果哪天能变态起来,那真是奇怪了。