作为一个人性化的游戏,首先要各个方面生活化。大家知道这个游戏其实尤其注重的是宠,但是就可以忽略人吗?
如果站在尊重玩家的立场上,就要完善游戏,不断推陈出新。
具体点说,可以先从结婚上下功夫,现在的结婚系统,其实很寒酸,仅仅是系统上的宣布和玩家头上的称号。
而结婚系统完全可以把形式改善的大大方方,不必如此小家碧玉,结婚有时不是两个人的事,所以结婚也算是游戏的一种很特别的活动,如果结婚系统很完美,这何尝不是游戏中一种积累人气的高手段呢。
所以在此提几点可以改善的方案:
方案1:
夫妻有指定结婚场所,场所分高、低两种类别,高级相对价高,两种场所都需要提前预定,宾客进入,需缴纳喜金。场所内的布置当以中式为主,喜气洋洋,有歌舞助兴,月老红娘在场内主持拜堂仪式。
婚礼在拜堂成亲之后宣布礼成,歌舞继续,宾客去留随意。
方案2:
夫妻结婚后,系统会分发给夫妻二人红绳,作用相当于土地符,但只能夫妻传送到对方身边,红绳有使用时间间隔。
方案3:
夫妻同在一队时,增加攻击和防御值,其实这只是为了提高和宣传结婚系统,当然也希望大家在游戏的同时,都能找到真爱。
还有一些方案例如生小宝宝什么的,嘿嘿,可惜估计那个暂时不可能实现吧