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天元之路三大猜想

 [天元官网]

  从魔域到天元,陆陆续续玩过了几个年头,虽然没有过独领风骚般超级高手的经历,但是平凡朴实的玩家之路我还是走过了很多。

 ∩是不得不提醒现在的网游界的更新日新月异,新的游戏几天一个,玩家们可能还在一个地方不停等待。现在那个游戏不是想把自己的玩点充分表现,可能就是天元后劲缺乏的一个重要弊端。

  第二,作为修真类的一个重要因素——法宝,我想天元开发的同学们不会没有考虑到。现在无论是辅助性还是攻击性宠物的天赋技能,并没有达到修真小说那样的华丽刺激。

  在新版系统中天元做出了尝试,但是对于一个玩家来说依然没有达到预期的效果。为什么我觉得法宝系统会出现?天元的兄弟之作魔域早已经有所尝试并且有一定的效果,天元开发的同学巧妙构思下应该能成为天元发展的一个重要臂膀。

  第三,我认为天元的门派系统还会做最少一次的重大改革。四大门派的不平衡性日趋严重,作为物理近战流的炎魔不断没落,这个问题不得到解决不少玩家是不能满意的。

  增加新门派的想法短时间内是不可能实现的,纠结于一个门派的强弱尽管现在看来于大局无碍,但是游戏发展的平衡性不得到解决,游戏的可玩性将大大减弱,这点不得不提醒让天元开发同学们注意。

  最后我发表想对国内网游界的一些感慨,虽然我知道做游戏很赚钱,但是如果不振作的话“棒子”们“鬼子”们就要来了。

  如若不然,总有一天帝国主义对游戏界入侵国内游戏的没落就必然降临了。我们的子孙在看着倭人的漫画同时玩着鬼子的游戏,怎么谈爱国保种,中华民族怎么谈复兴。


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