目标软件原创FPS网络游戏《MKZ》(《铁甲突击》),在其开发过程中使用了美国Ageia公司的PhysX物理引擎。该引擎物理演算能力强大,营造出了一个真实的战场世界,在其中玩家可以破坏大多数存在物体。使《MKZ》游戏效果更绚丽。
场景物体破坏的物理效果
《MKZ》为了体现出真实壮阔的战争场景,将会制作很多可被破坏的互动物体,例如木箱、车辆、集装箱、乃至整栋建筑物。这些物体都采用真实的物理模拟,在被破坏的时候会产生与现实相差无几的视觉效果,而且可以与玩家产生互动。
碎屑飞溅物理效果
在《MKZ》的游戏场景中,拥有各种不同材质的物体(如箱子、油桶、窗户等)。当子弹击中金属、木头、玻璃、泥土等材质的时候,将会产生拟真的击中特效,并产生带有物理特性的碎屑粒子。这个设定将使战斗更加激烈刺激,玩家可以体会到真实的打击感及物理环境。
植物叶片物理效果
《MKZ》中,主要交火区域会设置各种植物。这些植物的叶片也将带有物理特性,在物体爆炸或玩家接触时都会产生相应的拟真运动。这样的设定不但可以使植物看起来更真实,并且增加整个游戏环境的拟真感。
气体物理效果
水与气体在3D游戏中是最难表现的。而在《MKZ》之中,可以很好地表现出气体的物理特效。例如,在《MKZ》的工厂战斗区域会有很多管道,这些管道被破坏之后,大量的蒸汽将会瞬间喷出,与玩家产生互动。
真实的布料物理演算系统
在以往的游戏之中,布料由于其变化多样,形态万千,也很难做到真实模拟。但在《MKZ》的场景中,由于物理演算能力强大,可以使用布料系统制作门帘、晾晒的衣物、旗帜、铁丝网、车辆上的天线等互动物体,根据游戏环境和玩家行为而改变状态,甚至损毁。
地面散落杂物的物理效果
《MKZ》游戏之中,各处散落的杂物使用物理粒子来制作,展现真实的物质状态。比如,在物体爆炸、玩家奔跑或者天气变化时,气流会有或大或小的改变,而根据气流大小,散落的报纸、树叶、飞屑等也会随之晃动、摇摆乃至飞舞。
2008年6月20日