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浅谈:关于医者的加点方法

  我练了两种医者之后的感想

  (1)敏捷&精神型

  (2)体质&能量型

  前提:

  医者,技能特性主要是强化能力和回复(复活)之类的

  她的针技只有三招,毒技也差不多

  发现这个之后,我觉得+力量(针技) 或 +智力(毒技)

  对医者而言,效果应该都不算好

  火系医者(伤害最大),这种角色用来补血...个人感觉很怪

  所以我完全放弃 & 两个属性了

  ---------------以下分享个人练级心得---------------

  (1)敏捷&精神型

  升级就只加敏捷和精神....属性风系

  可以达到出手最快,救人最快

  解任务方面,SP不太够用,可能要学满鬼头鬼脑

  在练功方面,攻击力不高,要靠武将的支持

  但也因为速度太快,所以出手太高,也造成了不容易合击

  所以升级的时候,要保留点数....降低出手速度

  ....

  论点:

  1..PK时,可以最先出招,放强化的状态技能,提高属性点数30点(物法防+50),效果很可观

  2..后期遇到高出手的武将时,可以不用刻意穿增加出手的装备,而且闪躲也相对比较高

  3..在武将的挑选方面,选择敏高的豪杰为适当(精神高的鬼谋,不太容易感觉出来)

  --------------以下分享个人练级心得 2--------------

  (2)体质&能量型

  升级属性只加体质&能量....属性水(因为目前装备没有加法术防御,所以用水系强化)

  出手速度和一般同等级相当-体敏(智精)型例外,快过力体(智能)型....未考虑风属性

  有充足的HP和SP

  在过任务方面,SP相当充足,目前实测25级打20副本(一场战斗20只),在没有鬼谋军师的状态下,还足以撑过前半段(只是纯补血....队友等级平均25级豪猛)

  在练功方面,防御足够,但攻击力也是需要依赖武将

  在出手速度方面,为敏捷精神型的三分之二....目前还算可以搭配武将,合击容易

  ...


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