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新手朋友请走好第一步(鬼谋篇)

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  第三种练法:

  属性 火 属性 地

  出生地 江南 出生地 中原

  初始5点 全智 初始5点 全智

  升级加点 智力,精神 升级加点 智力,精神

  ----------------------------------此种鬼谋发展方向:追求高输出的同时又注重自身的防御能力 缺点:高攻击与高防御二者不可皆得,虽然有一定意义上解决了血少的问题,但是自身的优点也有所被消磨

  推荐指数:★★☆

  (说明:此练法是所示高输出的同时又注重自身的防御问题,血少了,当然防御也低了,所以这种练法是从侧面来弥补自身的缺点,这儿就对这二种的选法做下小解释,属性与出生地的详细说明在最上面已经列出来了,个人而言,还是选第二个的,地属性 中原出生比较好一些,虽然二者看起来是差不多的,但是江南的,加的暴击是物理的,对法系的职业来说完全是多余的)

  第四种练法:

  属性 火 属性 地

  出生地 江南 出生地 中原

  初始5点 全智 初始5点 全智

  升级加点 智力,体质 升级加点 智力,体质

  ----------------------------------此种鬼谋发展方向: 攻击相对于低一些,但血多防御高适合过难度大的副本 缺点:野外练机不适合

  推荐指数:★★

  (说明:道理和上一种的练法一样,这个也是针对很虾米的朋友的,加体的话前期影响的效果不是很明显,看起来与别人打怪的血差不多,但到后期差距就会越来越明显了,40级后你会渐渐的发现野外的怪的出手比你快了,武将的出手比你快了(其实武将的出手速度早在你25级左右时就已经体现出来了),而且打怪也很吃力,老是一回合秒不了一只(指人与武将配合下),最重要的血红吃的超猛.江南与中原的出生地也是同上的理由,如果要这样练,还是选后面的地属性中原比较好些.)

  第五种练法:

  属性 风 属性 风

  出生地 江南(西北) 出生地 中原(选中原,主要是考虑到做小任务的需要,稍微加些攻击来弥补下)

  初始5点 全体 初始5点 全体

  升级加点 体质,精神 升级加点 体质,精神 ----------------------------------新流行的一种另类加点法,此鬼谋的主要发展方向: 控制系,多适用于PK 缺点:绝对烧钱型加点法,虽然PK很牛X,但是与你花下去成本成正比,没经济基础的朋友千万别用此方法,另有经济基础的朋友也最好要在熟悉了解了此游戏再考虑这种加点法

  推荐指数:★★

  (说明:此种练法是最近才流行的,主要是一些老手追求以后的PK活动第一种选法是明显的控制系,第二种选了中原稍稍加些攻击,控制了对方后还能进行下小攻击,这儿的加体质就是为了血多防高能更有利的控制对方,不然你血少防低一上来就被秒杀了,这种练法极不推荐,尤其是对新手朋友,对老朋友也不推荐,这样玩第一,太烧钱;第二,有偏于鬼谋的法术系职业.如果真想成控制系的,建议还是带一只有游说的鬼谋武将,才能最好是极品的,那样就能自己加点,给它加体质和精神的,纯控制系的,当然在控制住对方后也是能小小的攻击下的,如果有刚上手的新手想玩鬼谋的,个人的建议还是选第一,第二种,这二种中更偏向于第一种.)

  (当然还有更多的属性与出生地搭配方法,这五种所例举出来的是比较可行的,也是新手容易上手的,还有不建议新手使用三个点的加点方法,如加智精体/智体能,因为这是种非常鸡肋的加法,等40级以后就会体现出来了,鬼谋的推荐指数有些偏低,主要是由于操作难度大于其他三个职业,对于一个刚接触游戏的新手朋友来说,最好还是选择豪杰这个职业,因为豪杰最容易上手,综合各方面的属性也是比较强的)


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