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[经验]攻防和人物秘密

来源:PCgames  作者: 时间:2008-12-01


  匕首=433

  枪系,双手剑(不是双刀),双手棍棒斧系(包括法杖)=325

  弓=293(实际效果146)延迟1.5s,长弓=227(实际效果114)延迟1.1s

  拳套,双刀=325

  其他=379

  注:攻击速度数值上快1倍实际效果也是快1倍,除了弓(实际效果为攻击速度的1/2)

  魔法攻击=武器魔攻*等级加成的平方*INT加成的平方

  魔法防御=首饰综合魔防(youraccessoriescombinedM.Def)*等级加成*MEN加成

  没带首饰时的魔防(因为没有比这个低的防具,所以不会减少)

  回避=敏捷开根号*6+等级(如果装备盾牌会减少回避,)

  速度=职业的基础速度(隐藏数值)*DEX的加成系数

  施法速度=166.5*DEX的加成系数(应该是WIT把,)

  注:施法速度数值上快1倍,实际效果也是快1倍

  负重=52,000*CON的加成系数+技能加成

  攻击和防御的关系:

  实际物理伤害=攻击方的物理攻击力*70/被攻击方的防御力

  浮点为+/-5%.(匕首跟拳套系浮动范围最小.棍棒斧系浮动范围最大)

  实际魔法伤害=攻击放的魔攻开根号/防守方的魔防*技能威力*91

  所以说,防御越低,越要加防御力,高了就没多大效果。