召唤师在一般人的观念里就是单练,召唤兽攻击力数字高而三个召唤师的分别也只在于「鬼」「马」「猫」
就连巴哈里也很少看到关于三个在一起的讨论或者比较小弟不才——本尊是元素使玩过闇召跟法魔虽然没有专精到神般的境界可是也小有心得以下我就不客气的评论跟说明~~也希望有人能指教一番
首先在打法方面元素使是让马挡、闇召是自己挡、法魔虽然皆可不过以自己挡居多以上只是典型的打法并非是死锁,没道理鬼闇魔时间快没时而血却一大条还自己挡吧元素使我也看过不少轻装挡的,法魔就更不用说了~~两用皆可
新手A:为什么典型要这样打呢?
闇召自己挡是因为有吸尸体的功能,加上鬼是不能补魔的所以考虑到续战力自己挡会比较合适而元素使的话则反之,自己不能吸尸体只能用在14级时学的急救术但是马可以补魔,所以让马去挡自己再用补使魔的招式新手B:召唤兽的防不是不高吗?
是不高没错~~但是召唤师的补使魔比主教的终极治愈术还多所以安心的让马挡别怕~~反正马会补魔新手c:那法魔勒?
法魔就兼具两种的特色,自己可以吸尸体猫又会补魔所以在40~52这个阶段只有他能用「魔法开怪+全程痛苦转移」
新手D:法魔为什么两种都有~~不公平在天2里人类似乎好处不少~~以匕首为例宝藏同时有大地的致命机率跟深渊的致命威力在召唤方面 法魔的猫有像元素使的马可以补魔又有像闇召一样可以吸尸体来补hp 跟洗心转其它的暂时没想到,不过人类真的有点不公平就是了!!
接下来讨论晶体方面吧元素使——水液晶体、治愈晶体闇召——干扰晶体、火花晶体(还是火光?? 忘了)
法魔——束缚晶体、暴风晶体(还是风暴?? 忘了)
在晶体方面三者各有特色~~不过我觉得元素使略逊一点逊在他的治愈晶体,前者已说过元素使通常是马在挡而治愈晶体居然不能补马这什么跟什么这颗晶体最大的用途大概在组队 或 打架时吧(三章应该会改才对)
而水液晶体在初期实用性还好初期 马+人爆蛋 清怪的时间 水液晶体的发动需要点时间 发动了又需要点时间所以实用性还好但是到了后期 怪的血一个比一个硬 3倍4倍血接着来这时你便会觉得水液晶体的存在~~新手A发问:水液晶体干嘛用的?
你可以把他想象成 咒术的冰之锁 或 术士的腐蚀术 简而言之就是快速持续扣血