关于刺客,一般概念就是高攻速高回避,而体力和防御方面相对薄弱。
而刺客mm把这方面发挥到了极致。。。首先谈下双匕首和单匕首的区别
双匕首普攻连续打4下,暴击伤害为浮动,意思是第1第4下伤害相同,第2第3下伤害相同。
单匕首普攻连续打3下,暴击伤害稳定,3下都是一个数字。
双匕首回避为0
单匕首有回避,刺客mm在JOB20的时侯是40
游戏资料补全计划这点最令我不爽,最重要的属性竟然在用双匕首这个姿势的时侯没有了
刺客mm的攻击速度达到了31,随着JOB的提升,攻击速度保守估计上限可以达到25
在GE的设定中,通常多段攻击的姿势或者双武器的姿势攻击力都要比单武器低一些
但是攻击速度有一定的提高。
但双手枪除外,攻击力是叠加。
单匕首相对攻击力高一些,但速度没有双匕首快,大该有加速的情况下在45左右
总的来说在相对攻击速度之下,两者的输出伤害没有太大区别。
普通家族战士的属性是6666
而刺客MM的属性是5856
游戏资料补全计划这就注定了刺客MM的攻击力上升幅度相当低,而且是个贫血职业
56级也就2000出头一点,这和胖子差了将近1500多的HP
刺客MM不能穿重甲,只能穿轻甲,后期防御会是一个重大问题
刺客mm的双匕首技能只有2个比较实用
一个是第一个多段单体17倍伤害
一个是最后一个job16才能出的技能
360度的范围伤害,可以打8个目标,对空对地
不过有时后只能够打一面,范围也不够,通常都要近身游戏
但问题是,刺客mm的单击伤害实在太低,完全依赖攻击速度来弥补
而最后个范围技使用时间(技能使用的时间,不是loading时间)非常长
通常不容易操作,面对高防的怪输出伤害就未免太低
家族刺客一般也是运用2个技能
一个是前方一直线范围攻击,附带晕眩效果
一个是单体20倍伤害技