属性的种类与相互关系:
新增属性系统,将原有的元素属性与性向属性大幅反映在战斗内。
- 属性共分为四大元素、两大性向属性与无属性, 其相互关系如下.
* 火属性 <-> 水属性
* 大地属性 <-> 风属性
* 黑暗属性 <-> 神圣属性
- 同属性攻击数值与同属性防御数值高低的差异,将影响伤害值的增减。
- 以火属性武器攻击火属性防具的角色,比较起攻击无属性防具的角色时,无属性防具的角色会受到更多的伤害。
- 以火属性武器/技能攻击火属性耐性强的角色时,会依照攻击、防御者的属性攻击数值而有伤害增减的影响。
- 例如:攻击者的火属性攻击为50,防御者的火属性防御为100时,受到的伤害会较小,若防御者的火属性防御为20时,受到的伤害较高。
- 防御者的为水属性防御,但攻击者发动无属性攻击时,则不会有任何伤害增减的影响。
属性赋予:
- S级以上的武器与防具可赋予属性。
- 一个物品只能赋予一种属性。
- 已经赋予属性的物品可再次赋予新的属性,但原先的属性将会归零。
- 想要在已经具有属性的物品上赋予新属性时,必须到亚丁城镇或卢云城镇寻找属性相关的NPC,将原有的属性移除,再赋予新的属性。
- 各部位防具 (头/上衣/下衣/腿/手) 各自可赋予不同属性。但是连身型防具属于上下一体,所以将被分类为(头/身体/腿/手)等部位。
- 角色的属性攻击/防御状态,可通过角色状态窗口 (Alt+T)确认。
- 为了赋予属性,必须使用属性原石,可在新增的高等狩猎地区获得。
- 属性原石可提升武器的属性攻击力,而防具则会提升属性防御力,例如:在防具上使用水属性原石时,对火属性的耐性就会提升。
- 属性可以类似物品强化的方式赋予,虽然有失败的机率,但是装备并不会结晶化,而会维持原本的属性值。