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电玩巴士自主研发《迷失太空》制作人访谈

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-27

【迷失太空】

绯:关于《迷失太空》,在我们电玩巴士的网站上已经有过相关报道了,也向外界透露了不少的信息,除了已经透露的这些信息,您还能再透露一些吗?
球:除了公布的这些的确也没太多好透露的了,如果强求的话,倒是可以透露一点,我们的第二款游戏也在开发过程的中后期阶段了,相信不久后就又可以面市了。

绯:最早是怎么决定要做游戏研发的呢?
球:这个问题一言难尽,大家都知道今年我们的国家深受各种灾难缠身,年初的大雪到四川的地震,让我们伤透了心萎靡不振了大半年。到了今年9月份,随着“神舟七号”的顺利升空,翟志刚成功实现太空行走,全国人民的自信心又重新激励起来,当然我们也不例外。受这份影响,我们决定能够做出些什么,既然当年我们选择了电玩游戏行业,那我们当然就从这一行业出发了,做出成绩来。再说,我们中国的电子娱乐也不能老是受日本文化受欧美文化的垄断呀!我们有能力有信心做自己的东西。最后,这个决定不是我一个人的决定,是我们全体人员的决定,我们的态度是坚定的!

绯:《迷失太空》是我们的第一款国产电玩平台的游戏,当初为什么选择NDS这个平台而不选择国内玩家人群最多的PSP呢?
球:我们选择NDS平台,是因为考虑到NDS游戏机自身的特色比较丰富,比如双屏幕、触摸屏、麦克风等等,这样我们的游戏也可以有很多种变化。举个例子,《迷失太空》里,在游戏后期某些关卡是需要上下屏合过来才能激活某些机关的,这种操作就很难用PSP去实现。另外一方面,我们在做这件事情之前,对游戏研发从未涉足过,很少了解这里面的情况,当然也少不了一些看上去比较盲目的决策。在后来我们的开发过程中,才逐步发现,技术上NDS游戏的开发要比PSP游戏困难得多。相信在以后我们也会进行一些PSP游戏的研发,到那时就不再会有那么多问题存在了,开发也会迅速很多。在我眼里,NDS永远都是我最喜爱的游戏机。

绯:工作室制作这款《迷失太空》一共用了多长时间?谈谈遇到的一些辛酸的事情吧。
球:说实话,《迷失太空》我们并没用太多时间,大约20来天吧,由于这个游戏的创意并不是我们自己做的,这个游戏的规则很简单,无论是Flash还是手机到处都能玩得到,我第一次玩这种规则的游戏是在《仙剑奇侠传》里,游戏刚开始不久的剧情,进入仙灵岛的剧情。后来在FC游戏《重装机兵》里又再次玩到。这20天时间,我们主要解决的是技术上的问题,比如图像上的控制,WiFi功能的实现等等。这首先要感谢我们的技术核心Willreno同学,因为有他的不懈努力才攻克了一个个技术难关,让《迷失太空》最终可以呈现在玩家的面前。还有Pluto的努力,老P大家也都应该认识,正是ACG汉化组的老P,这里就不多介绍了。至于里面的辛酸的确不好用言语去形容,我们还是尽量把快乐分享给大家吧。

绯:您对第一款游戏《迷失太空》怎么看?你觉得满意吗?
球:如果讲他是游戏产品,我并不太满意。为什么这么说,因为这个游戏并非我们自己的创意,这个游戏是借鉴了现成的小游戏玩法,移植到NDS游戏机上的。这并不符合我们的初衷,我们一定要做自己的游戏。这个游戏的意义实际上有两方面,首先,告诉所有玩家,我们已经开始做国产游戏了,希望大家都能支持我们,对于玩家群里有技术开发实力的或者有游戏策划经验的人能够加入我们,携手担负国产电玩游戏开发的重任。其次,也是我们做一些尝试以积累经验,任何事情的发展总需要一个过程,就像今天神舟七号能让宇航员出仓,也是因为有过神舟一至六号的过程,所以也希望玩家能给与理解。

绯:《迷失太空》确切的发行时间是多少?会发行成卡带还是ROM呢?
球:确切时间目前还未定死,也请大家多多留意电玩巴士NDS频道的新闻,这得靠你了。我们现在的发行计划完成了第一步工作,前天已经公布了第一个试玩版。在下一周周五,我们将要发布第二个试玩版,这又得麻烦你了。第二个试玩版与第一个的区别在于试玩关卡增加了,从9关增加到了12关(正式版整个游戏将有32关两周次),第一次出现“成就”系统供玩家试玩体验,希望大家不要错过。发行媒介问题,从目前的情况来看,我们会采用ROM的形式。