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联机神作《梦幻之星ZERO》印象评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-22

作者:BB(yrlovebus)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息

前言:

  首先文章开头先跟各位玩家们说声抱歉,因为BB今天才接到ZERO的评测任务,所以这篇文章显得有些迟来的感觉,不过也正因为此,才让我有了更多的游戏时间去详细了解本作,希望本评测能尽量做到详尽,让更多不了解梦幻之星系列的玩家一起来领略它的魅力!话不多说,评测开始。

游戏简介:

  《梦幻之星0》是日本老牌RPG《梦幻之星》系列针对NDS平台推出的第一款作品。游戏采用了近些年收到好评的《梦幻之星在线》的游戏类型,玩家可以操作游戏角色在战场中自由移动和攻击。

  游戏对应WiFi无线联机,玩家可通过无线网络与全球的玩家一同协力作战。此外,与其他《梦幻之星在线》不同的是,本作使用了NDS触摸屏进行玩家之间的交流,借助于内置的交流系统,玩家之间可以发送手绘图形和文字,这极大的拓展了沟通的方式。

画面:

  本作的视角采用俯瞰式后仰45度角的形式表现,游戏整体的动态画面表现都是2.5D的贴图建模,场景效果基本都是3D的建模加上贴图实现,所以让人感觉很有立体感,在主城内这种感觉尤为明显,BB仔细分析了一下,光主城的城镇场景就有4个以上的表现层,其中包括2个动态层,一个贴图层,还有远景层等等,因为没有专业的工具,所以BB对这方面也不能详细的去给大家解析,但是这些已经足够看出厂商的诚意了。

  虽然SEGA在画面上是下了不少的工夫,不过不知道是不是BB的个人问题,上手一天多了,我总感觉本作的画面还是有些毛躁,没有发售前想象的那么有美感,人物锯齿过多了一些,场景看久了也有点让人犯晕,不过这些都是表层现象,当大家考虑到DS的机能,技术的成熟性和本作的卖点的时候,自然也就释然了。

  


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