在两天前,我们做出了这样一个报道:多数日本玩家希望RPG游戏能在50小时左右。在报道里我们引用了日本一个游戏Blog做出的玩家意向调查,调查显示了玩家对于RPG游戏时间的不同比例关系。
同时在本报道之后,我们也立即在论坛内展开了一个同样的调查,作为参考数据。在这两天内,有近千多名玩家参与了投票,那么国内的玩家对于RPG游戏的总体游戏时间大概又是一个什么样的态度呢?下面我们来继续关注一下。
论坛调查结果:
第一名:40-50多小时左右 比例32.46%
第二名:21-30多小时左右 比例23.42%
第三名:起码100小时以上 比例17.99%
第四名:60-80多小时左右 比例16.98%
第五名:20小时以内 比例9.15%
日本玩家投票结果对比:
第一名:40-50小时 约占43.8%
第二名:20-30小时 占29.8%
第三名:60-80小时 占15.6%
第四名:100小时以上 占6.5%
第五名:20小时以内 占4.2%
和当初报道的日本玩家意向类似,目前的基础调查表示,在国内,玩家们也同样依旧希望RPG游戏总体时间能在50小时左右。这个比例虽然没有日本玩家调查中同选项的比例高,但是依旧是排在了第一名,证明了大量玩家对于RPG游戏整体素质的一个期待。
就目前的定义来说,作为一款正统的角色扮演游戏,除了最需要重视的基本剧情流程以外,RPG游戏包含的要素非常的丰富,形式也可以是多样化。因此当玩家们对角色扮演游戏进行了总体地体会并且做处深入的研究后,总体时间在50小时左右在当前的RPG游戏中是较为常见的。
考虑到当前社会生活节奏逐渐加快,同时玩家主体的阵容——学生的游戏生活也并不一定充裕,第二名的30小时以内的比例也是一个正常的数字。不过和日本玩家不同,希望RPG游戏拥有极端的100小时以上的时间则紧跟在30小时以内玩家之后,这是一个比较意外的数字,也证明了不少玩家对于超大型RPG游戏的喜爱。
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