作者:电动猪
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应大家的要求我把中文部分调整到了前面,原文部分继续放在后面全文转载,以备对照参考。我会跳过部分制作过程和人物设定的问题,主要翻译和故事情节有关的内容。因受个人能力所限,翻译部分如有任何争议,请以各位对原文的理解为准。
全文终于翻译完毕了,有时间我会进行修改。我发现有同学对人设也很感兴趣,我尽量把跳过的问提也翻译一下。
欢迎看过的同学们在这里讨论对打越的说法有什么想法。同时也可以防止这帖子沉得太快,以便让更多喜爱游戏并通关的同学有机会看到打越的说法。还有我翻译了好久啊~~这篇就算是我对汉化组同志们的无私奉献致敬吧!谢谢大家!
官网原文:http://www.aksysgames.com/999/answers
阅读提示。编剧共回答了74个问题,基本解释了所有他自己对剧情的理解。
1 = Ace 2 = Snake 3 = Santa 4 = Clover 5 = Junpei 6 = June 7 = Seven 8 = Lotus 9 = The 9th Man
茜 = Akane
1. 你受到了逆转裁判系列的影响吗?
没有直接的,但也许是有些影响,毕竟在某种程度上逆转裁判让日本玩家找回了冒险游戏的乐趣。
2. 你们是否有新的视觉小说游戏计划?
我现在什么都不好说,这取决于999的反响如何,我想也可能会有续作吧。我们完全要看粉丝们的回应。但如果你们能在blogs, Twitter上面宣传999,传播对游戏的热爱,那还挺好的。先谢了!
3. Santa 和 June 在真结局后去哪里了?
说实话,在Q栋里面发生的事情可能只是一个更大阴谋的序幕。如果是这样的话,那么你可以说,他们在真结局后去准备后面的计划了。
4. 鉴于Gentarou Hongou的明显情绪不稳定,为什么在棺材里还有把上了膛的枪?茜本想让谁去用它?是Santa吗,因为他参与了计划?
茜已通过Junpei的“眼睛”看到9年前的一切。如果她不准确的重现当时情况,那么她就没有办法挽救儿时的自己。这是对枪的解释,以及为什么它上了子弹。
5. 人物和情节在这游戏中都设计得很好。我只是好奇你怎么把他们设计的这么好。你首先做了什么;情节还是人设?你怎么知道他们是否完成?你在哪里汲取的灵感?
对我来说,我首先开始创建一个人物个性的草稿。然后我做了一个设定的草案。然后我设计出故事的“纠结”,然后进一步设计出一个阴谋能完美的契合这个纠结。因此基本上“纠结”最先诞生。当然,我最早拿出来的人物和设置到最后几乎总是要彻底改变。我写一个草稿,然后画一条线,然后抹去我的草稿,然后再画一条新线。仅仅是这一过程一遍又一遍。我不知道什么时候它才“完成”,直到我写完整个剧本。我总是边写故事边想“我对这些人之后发生的事情感到疑惑吗?”总的来说我不会改变“纠结”,但是我会大改故事以求符合它。到目前为止,说到灵感,我能说的是,他们主要是在我写草稿的时候产生的。我相信,当我十分卖力的专注于写作时,我远离了所有世俗的想法,或许这对灵感有某些作用。同时这种主张也贯穿于游戏之中,我需要一些危险去激发那种清醒与灵感的时刻。我越接近最后期限,我越会想:“屎!最后期限就要到了!”这帮助我找到了很多的灵感。所以我试图让我自己进入这样的一种困境,同时我也有产品经理和团队的其他人来帮助我陷入这种思维模式。
6. 有出资料片或者续集的打算吗?会不会是在新的Nintendo 3DS上?
见【问题2】
7. 为什么是Lotus出现在第二次9人游戏,而不是Nona?
我之前提过这一点,茜希望再现通过Junpei的“眼睛”看到的一切。她看到Lotus,所以她选择了Lotus是第二次9人游戏的一部分。
8. Lotus曾是一位计算机程序员。为什么她打扮成舞者?她目前的职业是什么?
她是目前是一个自由程序员。她之所以穿的像一个肚皮舞娘,是因为她喜欢这种风格。她的爱好是肚皮舞,所以她穿成这样。
9. June的手表真的是9而Santa的真的是0?为什么他的表显示3?即使他的3真的是“E”,这将意味着他的号码为6(E => 15 => 1 + 5 = 6)。
本来我是想让它显示“E”代表Empty,所以在原剧本中E=0,但是这感觉太过牵强,不想让人们有这种感觉,所以我将那的一部分删掉了。(译者按:至于3=E=Empty=0为何有点牵强,请见【问题66】)顺便说一下,在十六进制中E是14,数字根是5。
10. 999毫无疑问是DS最好的游戏之一。是否有任何其他视觉小说游戏,DS或其他机种,你会推荐的?
除了999,我们没有任何已经在美国本土化的其他视觉小说。如果999在美国反响够好,我们可能会考虑推出一些其它的产品。我们完全要看粉丝们的回应。但如果你们能在blogs, Twitter上面宣传999,传播对游戏的热爱,那还挺好的。先谢了!(又强调一遍,这里是第3次,后面还有类似情况……)
11. 你是怎么想出了999中各种各样的谜题?你是思考谜题在先还是考虑故事在先?
对于难题,我们与ORG和作(注:ORG是一家日本公司,帮助其他公司完成游戏,或游戏有关的项目)。我的角色是提供一个指导方针,参与头脑风暴,拿出消息背后想要传达的信息,并监督整个过程。我自己也提出一些谜题,但大部分是ORG和Kaneko做的,他(Kaneko)是我们的团队成员之一,和他们(ORG)一起做项目。随着结构的发展,首先做故事,然后是谜题。 对于999,我让他们做适合故事和设定的谜题。我真的很关注谜题是否最适合999的主题。
12. 你这个故事的灵感是什么?有可能为除了DS外的其他平台制作独特的结局吗?
这个游戏是专门为DS独特的界面设计的。DS有顶部和底部的屏幕画面,我心想:“我如何去利用这种独特的设计?”结果我想出了999的“twist”。所以,不,它不会工作在任何其他平台。