音乐
刚进入游戏,带给人的是一种嘻哈似的音乐风格。随着剧情的展开,音乐的基调也在发生着变化,从开始的严峻,到后来有些搞笑的故事情节,音乐都在跟着变化着,代入感极强。进入关卡游戏后,无论是背景音乐,还是移动时拖颜料的声音,或者是攻击时颜料块摔到地面的“啪啪”声,都十分搞笑。特别是攻击敌人的时候,将敌人压扁的声音使人忍俊不禁。对于语音而言,一些简单的感叹词成为主调。(话说颜料什么的会说话不是很诡异么?)这简单的词汇虽然显得有些傻里傻气,不过正好符合游戏的可爱风格。同时,每当染成其他颜色时,背景音效也为有一些轻微的变化,或轻松、或低沉。可以说整个音乐效果与游戏配合的恰到好处。
游戏系统和操作
本款游戏既然定位于轻松的休闲游戏。整个系统并不复杂。我们要做的只是不停的冲向终点就行了,不过在路上有很多敌人和障碍等着我们。在主任务冲向终点的前提下,里面还有一些其他的小任务等着我们。主要是根据颜色的搭配来对背景经行不同颜色的染色,从而达到解除谜题的目的。当然想要配成需要的颜色要花费不小的周折才能达到预想的目标,稍有不慎将会前功尽弃从头再来。下面为大家来介绍一下不同颜色的组合方法。
主要颜色一共3种分别是:
配合不同的颜色组合效果是:
颜色的搭配使得游戏的可玩性大大提高的同时也为我们添加了不少麻烦。比如游戏里有很多需要特定颜色攻击的士兵,我们同时还需要其他颜色来进行小任务的解密。搭配颜色成了整个游戏的主调。一旦前面的颜色没有拿到,但道路被封死了。我们只好重头再来了。
游戏操作:
↑:上
↓:下
←:左
→:右
A:跳跃
A+B:向下重击
START:菜单
游戏实际用的键位很少,大部分时间我们都是和方向键+A键渡过。所以有些时候千万不能按习惯了。毕竟攻击染料罐后我们会变色。需要的颜色还好。如果变成不想要的颜色则是大大的麻烦。
游戏性
这款游戏不大适合拿出几个小时来通关,反而适合抽出一个小时,玩上几关休闲之用。整体游戏性不算很高,但是机关、谜题等要素还是十分有趣的。通过对颜色的搭配来破除谜题,相当考验人的耐心与记忆。当然游戏中又包含了很多收集要素,比如需要救助的居民、不知道躲藏在哪里的大音符、和在路上的小音符。这些东西可能错过就没有了。对于一个集齐控而言,更是一种折磨。同时集齐这些东西也是通往下一个关卡的钥匙。所以我们有时候不得不注意路上的岔路等等。
这款游戏不能称为严格意义上的ACT游戏。动作要素并不是很多,相反更像是解密类的游戏。最后吐槽一小下:要是每个大关卡后面有个boss什么的就更好了。哪怕是需要我们用不同的颜色按动不同的机关来触发连锁机关也行啊。因此,这款游戏虽然成体素质很好,但游戏性上有些欠缺。
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