动画界前景不容乐观,比影视界竞争更为激烈
最近近况不景气的动画业界,同样也面临着各种危机,通常情况下一部动画是由好几个厂商一起制作完成的,虽然单纯通过作品最终结果的好坏来判断制作公司的可能性比较难,但另外一方面的现实情况是,“现在根本没有业绩正在成长的动画制作企业。”动画业界相关人士如是说。
“包装媒体化(即以DVD、BluRay蓝光盘的形式销售)销售的利益恶化,数码媒体制作对应成本的高昂,顾客、消费者方面对质要求的提高,给制作方面带来了巨大的压力,特别是蓝光方面的问题,蓝光播放器在未有完全普及的前提下,消费者依旧存在着一种‘DVD画质低下’的心理而导致出现最终DVD、蓝光双方面都卖不出去的窘迫情况。另外一方面,随着数字媒体的成本、时间全面低廉化,蓝光未来的普及,未来动画制作相关企业目前也只能处于一个忍耐、静观其变的状况。”
不过另一方面,类似于东映动画和Pony canyon这种大幅获益的企业也存在着,主要是双方有一个共同点在于能够利用人气高居不下的角色所在的动画作品,例如前期的《海贼王》、《光之美少女》等作品,尤其是东映方面,拥有着《光之美少女》原作的版权,通过这方面从周边、玩具等获取的收益非常之高。虽然拥有原作品的版权而成功的例子并不多,但是这个例子也证明了动画业界中一位业界相关人士的话语:“自己公司积极开发出原创的人物、故事等,通过塑造人物角色而创建出商业机会,会是未来发展的关键。”
而2次商品的商业连带性,同样也是作品本身成本的削减和外部利益的追加重要的一点,例如为了手办模型的流通,通过不同的手段宣传了“黑岩射手”的Good Smile Company就是一个很好的例子。
▲通过黑岩的人气而逐渐上浮的“白岩”,可见商家把握商机的灵活
日本娱乐产业外观看上去很繁荣,但是其内部却含有了太多不安定的因素,尤其是目前经历了大地震的环境下,各方面产业如何跨越现在的困境,对未来娱乐产业有着很大的影响。