数年以后,大学毕业了,开始工作了,无聊的时间也越多了,虽然有GBA为伴,但始终找不到当年G&W和GB时的感觉了,就在这时,天空一声巨响,2004年底,老任的蓝海怪物”Nintendo Dual Screen”闪亮登场!
这台机子肯定不用多介绍了,在3DS已经发售的今天,仍然是大多数玩家手里的主力机种,标准的TFT屏,没啥长处,也没啥短处,要说的话,也就是加了个触摸,但是我想单反拆过触摸机的兄弟都知道,触摸的只不过是屏幕上面的一张膜而已,并不是真的触摸屏幕本身,所以单从屏幕本身来讲,还是算在标准的TFT屏里,大家应该都没意见吧。
然而人的欲望是无止尽的,画面的诱惑也是无止尽的,其实05年初的时候我想买的并不是DS,而是同样在2004年底上市的 “Playstation Portable”,可惜在买的时候和JS干了一架,一气之下,就从旁边的JS那里入了DS,但是PSP的超大屏幕,亮丽的画面,始终让我耿耿于怀啊~就这样僵持了几年,07年国庆前夕,咬牙入手了刚上市不久的PSP2000,从此变成了光荣的“双机党”。
PSP的屏幕就更不用说了,不算水果的那些“伪掌上游戏机”,在3DS登场之前,可算是最好的掌机屏幕了,即便是3DS已经上市的今天,在屏幕参数上也仍然没有被落下多少。
七、未来?
VB成了黑历史,但历史仍然在继续,3DS上市已经快一个月了,NGP也就剩不到一年的时间就要上市了,未来的掌机屏幕会何去何从?是3D的时代?还是高清的时代?没人知道,不过我个人最期待的还是脑后插管的时代,也许到了那个时候,我这篇文章,也就彻底不用更新了吧(笑)。
现在,让我们来总结一下到目前为止的掌机屏幕的发展史吧,谢谢观赏!
ps:附录一张各种掌机游戏卡的比较图